原文:Unity3D -- Canvas -- Render Mode 的三种模式

在Unity D中创建任何一个UI元素时,都会自动创建canvas画布。这篇文章主要介绍Canvas参数中RenderMode的三种渲染模式:ScreenSpace Overlay ScreenSpace Camera WorldSpace: ScreenSpace Overlay模式 屏幕空间 覆盖模式 该模式下的画布会投射到整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,即画布上的 ...

2020-05-19 16:37 0 911 推荐指数:

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Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式

一、Canvas简介   Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 ...

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编写Unity3D着色器的三种方式

不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的。 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment ...

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Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本 ...

Tue Dec 26 01:42:00 CST 2017 0 22386
Unity3D中的SendMessage使用(消息传递的三种方法)

概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一伪监听者模式,利用的是反射机制。 常用函数 关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是 ...

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unity3d shader之Roberts,Sobel,Canny 三种边缘检测方法

方法其实都差不多,就是用两个过滤器,分别处理两个分量 Sobel算子 先说Sobel算子 GX为水平过滤器,GY为垂直过滤器,垂直过滤器就是水平过滤器旋转90度。过滤器为3x3的矩阵,将与图像作 ...

Wed Feb 11 16:10:00 CST 2015 0 2873
Unity3d UGUI 界面适配 实例解析 三种适配方式

之前做游戏都是用公司自己的引擎,对于界面的适配分Android和IOS两种系统处理。 对于IOS设备,由于数量有限,只要做到 960x640 1024x769 1136x640 (当时还没有iphone6呢) 三种适配即可,所以我们对这三种屏幕做了三种不同的界面配置文件。 对于安卓设备,屏幕 ...

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