原文:Unity Shader---内置函数和变量总结

目录 Unity提供的CG HLSL语义 Unity提供的内置文件和变量 . UnityCG.cginc文件 . UnityShaderVariables.cginc文件 . Lighting.cginc文件 . HLSLSupport.cginc文件 Unity提供的CG HLSL语义 语义就是一个赋值给Shader输入和输出的字符串,这个字符串表达了这个参数的含义。 顶点着色器输入时常用语义 ...

2020-03-27 15:05 0 1198 推荐指数:

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Unity Shader---数学公式总结

目录 1、数学函数 2、几何函数 3、纹理映射函数 1、数学函数 2、几何函数 3、纹理映射函数 ...

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Unity 内置Shader变量、辅助函数

一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. ...

Tue May 10 19:54:00 CST 2016 0 1930
unity shader 内置变量

一、变换矩阵 UNITY_MATRIX_MVP  从object space转到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV    从object space转到camera space UNITY_MATRIX_V   从world space转到 ...

Fri Sep 08 02:03:00 CST 2017 0 2130
Unity Shader---透明效果

目录 1、透明度测试 1.1、介绍 1.2、代码 1.3、效果 2、透明度混合 2.1、介绍 2.2、代码 ...

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CESIUM内置shader变量函数

cesium中内置了一些常量、变量函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor ...

Thu May 16 00:30:00 CST 2019 0 625
Unity3D Shader 内置函数

Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in H ...

Wed Sep 27 00:43:00 CST 2017 0 1509
Unity3D -- shader语法内置函数

该篇是Unity Shader中HLSL的内置函数,主要是一些数学方面的计算函数。在写Shader的时候可以直接使用。 abs //计算输入值的绝对值。 acos //返回输入值反余弦值。 all //测试非0值。 any //测试输入值中的任何非零值。 asin //返回输入值的反正弦值 ...

Thu Jun 21 07:11:00 CST 2018 0 1860
shader之cesium内置变量、常量、函数

shader之cesium内置变量、常量、函数 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor 代表当前场景背景颜色的自动GLSL制服。 例 ...

Sat Jan 23 21:32:00 CST 2021 0 758
 
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