原文:Unity Shader---渲染时的顶点变换过程和五个空间的介绍

目录 模型空间 世界空间 观察空间 裁剪空间 屏幕空间 图 渲染游戏就是把一个一个的顶点经过层层出来表现在屏幕上的过程。 顶点着色器主要是把输入的数据进行矩阵变换位置,计算光照公式生成逐顶点颜 , 成 变换纹 坐标。并且把位置和纹理坐标这样的参数发送到片段着色器。 顶点着色器的最基本任务就是:把顶点从模型空间转换到屏幕空间。有三个顶点变换过程 片元着色器主要是处理由光栅化阶段生成的每个片元,最终 ...

2020-03-23 09:27 0 1312 推荐指数:

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Unity Shader渲染管线

流程概述 应用程序阶段 应用程序阶段,使用高级编程语言(C、C++、JAVA 等)进行开发,主要和CPU、内存打交道,诸如碰撞检测、场景图建立、空间八叉树更新、视锥裁剪等经典算法都在此阶段执行。在该阶段的末端,几何体数据(顶点坐标、法向量、纹理坐标、纹理等)通过数据总线传送到图形硬件。 几何 ...

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Sat Aug 31 03:18:00 CST 2019 0 2345
Unity Shader顶点/像素漫反射光照

的时候 , 逐顶点光照就会出问题 , 例如计算高光反射 . 逐顶点光照会在渲染图元内部对顶点进行插值 , ...

Sat Mar 11 02:34:00 CST 2017 0 2952
小强学渲染Unity Shader编程HelloWorld

  第一个简单的顶点vert/片元frag着色器    1)打开Unity 5.6编辑器,新建一个场景后ctrl+s保存命名为Scene_5。默认创建的场景是包含了一摄像机,一平行光,且场景背景是一天空盒而非纯色。在这里菜单中选择 Window->lighting-> ...

Tue Apr 24 17:09:00 CST 2018 0 963
 
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