原文:cocosCreator定制小游戏构建模板

. 解决痛点 在开发微信小游戏过程中,需要在微信小游戏game.json加入一个配置键navigateToMiniProgramAppIdList,但常规通过构建发布game.json都是自动生成的,根本就不给你配置的机会.但如果不解决,需要在每次发布后,手动的在build目录中找到game.json文件,手动添加配置.或者复制一个配置好的文件,每次构建完成后,就复制覆盖.总之,很麻烦 通过常规 ...

2020-03-22 13:52 0 778 推荐指数:

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【微信小游戏CocosCreator 分包

参考: cocos文档-小游戏分包 1. 为了加快首页显示速度,减小主包大小。 2. 微信主包限制4M,所有分包总大小限制16M。 基于以上两点,需要将多余资源放到分包进行加载。 选择需要分包的文件夹,这里随便选个测试用的texture文件夹,里面有几张图片 ...

Mon Jul 19 18:25:00 CST 2021 0 217
CocosCreator发布微信小游戏

首先下载最新版本CocosCreator与微信开发者工具 并阅读以下教程http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html 开发过程中注意以下几点 1.图片尺寸单边不得超过2048像素(微信平台 ...

Wed Jan 03 00:06:00 CST 2018 0 1081
cocosCreator微信小游戏排行榜思路

cocosCreator制作微信小游戏排行榜实现方案: 游戏认知:项目分为主域和子域,主域就是游戏主程部分,子域为单独处理微信排行榜公共域数据的。 游戏主域里创建一个节点,添加WXSubContextView组件用来显示子域的排行榜。 排行榜的样式和逻辑都在子域里写好,主域里通过微信提供 ...

Wed Jun 26 03:15:00 CST 2019 0 1818
CocosCreator微信小游戏消除启动黑屏

最近发现自己的微信小游戏在启动完毕后仍然会有一秒以上的黑屏才真正进入游戏场景 仔细排查了一下大概是两个方面的原因 1.远程资源加载 2.微信广告加载 由于游戏资源较多,远超微信所限制的4M/8M 因此打包时将整个res目录全部搬到了资源服务器 因此玩家加载完微信包体后,仍需要下载部分 ...

Tue Apr 16 20:00:00 CST 2019 0 1252
已被多次定制!!“模拟微信答题"的H5小游戏

今天推荐一款“模拟微信”答题的H5小游戏,这个也是涛舅舅这边客户定制的最多的一款游戏,曾经为现代汽车、万达、和《三妹》电视剧都作过定制! 以下是《三妹》定制的版本,推荐给大家! 扫一扫直接体验游戏 ...

Tue May 31 06:04:00 CST 2016 0 2223
CocosCreator引擎修改与定制

1.CCGame.js 修改部分数据脚本的加载时机,避免首屏卡顿 2.CCLoader.js 加载代码回退处理 1.6.1 -> 1.5.1避免加载并发时回调次数不足 ...

Tue Feb 06 00:01:00 CST 2018 0 3541
CocosCreator微信小游戏远程资源设置REMOTE_SERVER_ROOT(zip资源包)

微信小游戏限制主包大小4MB 子包可拥有额外4MB空间 然而这往往还是不够 因此对于更大一些的游戏,就需要设置远程资源服务器的方式 来加载更多的资源 首先官方文档(非常简略) http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish ...

Tue Oct 16 23:43:00 CST 2018 0 3210
解决CocosCreator 在微信小游戏中使用Socket.io 报错的问题

最近微信小游戏比较火,准备试着做一个Demo来玩一玩,网络通信这块就选择了socket.io,打包成微信工程,编译出现如下错误: 对于我这种菜逼(就目前的情况,自我感觉是挺菜的)来说,第一个想到的事情就是百度,百度不行,然后就谷歌,发现在cocos中文社区里面有很多人提到了这个问题 ...

Wed May 09 06:58:00 CST 2018 0 1246
 
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