Spine效率低 Unity项目加载spine动画,经常会出现卡顿的情况,如游戏中瞬间播放一个动画,打开一个带spine动画的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake时,会瞬间出现大量的GC Alloc,造成瞬间的卡顿,像我们游戏一个角色动画的时间在100 ...
一 引子 在游戏开发中,我们少不了和数据打交道,数据的存储格式可谓是百花齐放,xml json csv bin等等应有尽有。在这其中Json以其小巧轻便 可读性强 兼容性好等优点受到广大程序员的喜爱。目前市面上有许多针对Json类型数据的序列化与反序列化库,比如Newtonsoft.Json LitJson SimpleJson MiniJson等等,在这之中马三比较钟意于LitJson,其源码规 ...
2020-03-30 09:47 4 3062 推荐指数:
Spine效率低 Unity项目加载spine动画,经常会出现卡顿的情况,如游戏中瞬间播放一个动画,打开一个带spine动画的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake时,会瞬间出现大量的GC Alloc,造成瞬间的卡顿,像我们游戏一个角色动画的时间在100 ...
Spine效率低Unity项目加载spine动画,经常会出现卡顿的情况,如游戏中瞬间播放一个动画,打开一个带spine动画的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake时,会瞬间出现大量的GC Alloc,造成瞬间的卡顿,像我们游戏一个角色动画的时间在100~200ms这里写图片描述 ...
一、简介 很久没有更新博客了,最近马三比较忙,一直在处理游戏中优化相关的事务。我们的游戏自从开发以来一直没有做过比较系统的性能优化,最近因为各种原因需要对游戏进行优化,其他同事都有开发任务,因此性能优化的任务就落在了马三身上,说实话马三在性能优化方面也没有太多的经验,都是不断地咨询前辈 ...
一、屏幕坐标转换为世界坐标。 1.游戏逻辑,根据界面布局,将墙体控制到对应的位置; vector3 position=Camer.main.ScreenToWorldPoint(new vetor2(Screen.));//得到最右上的点。 位置有了,解决大小 ...
一、关于litjson litjson是一个轻巧的cs读写json文件的开源库。 官网: http://lbv.github.io/litjson/ 二、简单的读取json例子:(win7、vs10的环境) (1)litjson官网下载源码,新建 ...
近况 这是早上老板给我的一条消息,引起了我的一系列思考。 最近没怎么更文,第一是确实没太多时间,第二是感觉素材有点匮乏。写不出很吸引人的文章,也有一些琐事缠绕。 趁着来新公司满了3个月,想聊聊一 ...
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。 如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看 ...
导入命名空间 using LitJson; 代码如下 private void Start() { //定义json字符串 string json = "{\"key1\"" + ":" + "\"value1 ...