原文:Unity运行时动态图集的实现

前言 一 应用场景 . 偏重度游戏,对Draw Call有降低要求的场景。如果不是很重度的游戏,比如轻游戏,那本身渲染压力就不大,没必要斤斤计较,只需快速迭代。 . 图片资源太多,以至于没办法全部打成一个图集。常见的,比如MOBA游戏或者MMORPG游戏中使用技能的那块UI区域,有人说可以将所有的相关资源打成一个大图集,这样不就是 个Draw Call了吗 这样确实可以实现 个Draw Call ...

2020-03-20 19:06 0 3158 推荐指数:

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