=distribute.pc_relevant.none-task 不管NGUI还是UGUI,图集都是在制作期间就生成了的,运行时是一张大图,这样做的好 ...
前言 一 应用场景 . 偏重度游戏,对Draw Call有降低要求的场景。如果不是很重度的游戏,比如轻游戏,那本身渲染压力就不大,没必要斤斤计较,只需快速迭代。 . 图片资源太多,以至于没办法全部打成一个图集。常见的,比如MOBA游戏或者MMORPG游戏中使用技能的那块UI区域,有人说可以将所有的相关资源打成一个大图集,这样不就是 个Draw Call了吗 这样确实可以实现 个Draw Call ...
2020-03-20 19:06 0 3158 推荐指数:
=distribute.pc_relevant.none-task 不管NGUI还是UGUI,图集都是在制作期间就生成了的,运行时是一张大图,这样做的好 ...
void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetCo ...
工作时候突然想到一个想法,让用户自己修改ui尺寸,做个类似Unity的编辑模式。 先上张动图: 思路:在每个物体的四周生成四个条状Image,四个角同样生成四个Image, 然后使用核心函数Transform.SetInsetAndSizeFromParentEdge ...
List<Texture2D> textures=new List<Texture2D>(); List<UIAtlas.Sprite> sprits ...
unity编辑器在运行状态时,prefab的apply按钮就消失了,其实此时代码访问的话是有效的。 代码如下,将会给transform的右键增加一个save prefab的选项。 ...
https://blog.csdn.net/qq_38721111/article/details/90711710 ...
想必大家在J2EE开发中一定会纳闷Servelt的改变,伴随的是Tomcat的重启。JAVA是否能够动态加载类呢?答案是肯定的。当然这不局限于J2EE,也可以做更多的拓展。Let's Hack The Code: Java Files List: ClassLoaderTest ...
下面是一个运行时加载nvcuda.dll,并检测当前驱动版本最大支持的CUDA版本的例子。 ...