我使用Input的Touch和EasyTouch各实现了滑屏方案,基本原理就是得到滑屏移动时的二维向量,通过向量获取究竟是向哪个方向滑动,通过自定义的状态来实现。下面上代码: 下面是EasyTouch实现的: MyEasyTouch 下面是Unity ...
,首先android手机下载unityRmote便于测试,然后在unity上做相应设置。 .说明:结构体Touch中的getTouch id 可以获得在屏幕上的手指 得到Touch ,手指在屏幕上有下列中状态。 . 单击操作,场景只有一个text。 . 双击操作 . 长按屏幕 . 双指滑动屏幕 判断滑动方向就是原理就是勾股比较开始和结束时候两指的距离长短 通过控制手指滑动控制小球的缩放 。 具体 ...
2020-03-20 11:41 1 1336 推荐指数:
我使用Input的Touch和EasyTouch各实现了滑屏方案,基本原理就是得到滑屏移动时的二维向量,通过向量获取究竟是向哪个方向滑动,通过自定义的状态来实现。下面上代码: 下面是EasyTouch实现的: MyEasyTouch 下面是Unity ...
明确原理: 先确定一下OpenGL里面的坐标为:x轴正方向为屏幕向右,y轴正方向为屏幕向上,z轴正方向为屏幕由里向外。 当手指在X轴方向上移动时,画面中物体应绕Y轴方向旋转,则为gl.glRotatef(Angle,0,1,0); 当手指在Y轴方向上移动时,画面中物体应绕X轴方向旋转,则为 ...
多点触控时,下标是从0开始的,两个触控点下标就是0,1。 代码如下: nt touchCount = 2; // 触摸帧的数量 if(touchCount == Input.touchCount()){ vector2 touchPosition1 = Input.GetTouch ...
今天台风‘海马’袭击深圳,全市停工。现分享一篇关于touch的文章,望指教! 原理: 当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY; 当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后 ...
首先贴一下Unity支持的模型文件类型,以前没有收集过。 Unity支持两种类型的3D文件格式: 1. 通用的“出口型”3D文件 如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。 2. 3D软件专用的3D文件格式 如Max, Maya, Blender,Cinema4D ...
View的自动移动,我们可以设置动画,如之类提到的 ViewCompat,Animation。 如何是View随着手指的移动而移动呢? 在onTouch事件实现 @Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event ...
前两天在看Behavior的是时候,最开始一个小demo需要控件随手指移动。本人较懒,想网上复制粘贴吧,随便一搜,代码一大篇。 程序员对大篇的代码心存抵触心理。心想那么简单的功能真需要这么多代码么?所以讲下自己实现思路:控件的移动就是控件本身的位置+手指移动的位移量代码so easy ...
坚持原创输出,点击蓝字关注我吧 作者:清菡 博客:oschina、云+社区、知乎等各大平台都有。 目录 一、滑屏操作 1.访问之后,马上就滑屏可以吗? 2.连续实现 2 次滑屏 3.代码 二、模拟触屏 1.短按和点击 ...