原文:unity预制体与非预制体的区别

预制体:首先预制体是预先准备好的物体,可以重复使用和利用的。就如同我们编程语言中的函数。区别:预制体与非预制体的区别:在hierarchy中预制体是蓝色的,非预制体是白色的。在inspector中预制体是蓝色的,非预制体是红绿蓝相间的的。并且预制体多了一个prefab选项。好处:编辑其中的一个物体,避免编辑其他的物体,就可以完成全部的该物体编辑。 ...

2020-03-20 10:49 0 1164 推荐指数:

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Unity预制

Unity预制 技术概述 unity预制是用来创建和存储一个游戏对象的所有组件,各项属性和子对象。当需要多次重复使用同一个游戏对象时,便可以使用预制,将该游戏对象设置为预制。学习该技术的原因在团队项目过程中需要根据房间数量自动创建房间列表,以及棋盘中每个格子的创建。 该技术的难点 ...

Tue Jun 29 03:28:00 CST 2021 0 722
Unity 预制的调研

1. 什么是预制 # 在进行一些功能开发的时候, 我们常常将一些能够复用的对象制作成.prefab的预制,然后将预制存放到 Resources 目录之下, 使用时再动态加载到场景中并进行实例化. 例如 : 子弹、特效甚至音频等, 都能制作成预制. 预制英文名称即 Prefab 是一种 ...

Thu Mar 16 00:43:00 CST 2017 1 5018
unity预制的使用

unity预制的使用 技术概述 当需要生成许多具有相同属性和操作的组件时,就可用到预制预制相当于一个组件模板,用于批量的套用工作。比如说某某冒险游戏的士兵,他们的兵器等。由于士兵可以有许多个,他们的属性和操作基本相同,因此便可设置一个预制,用于生成一个个士兵。在本次团队实践中,房间 ...

Mon Jun 28 09:14:00 CST 2021 0 287
Unity 预制烘焙光影丢失,Unity2018 预制嵌套

Unity2018.3测试版发布后支持预制嵌套…… 问题: 1.unity场景烘焙后,再制作预制后烘焙的光影丢失 2.如何将预制的更改应用到各个子预制 解决: 1.这个问题官方有解决,即是给每个需要加载的prefab添加PrefabLightmapData.cs脚本,但是这个脚本 ...

Sat Sep 29 01:16:00 CST 2018 0 2643
Layabox 预制prefab使用

//腊鸭官方api不详细系列之ui预制 // 创建预制文件,随便拖一个场景中的预制到 Assets的任意文件夹中,要规范的话则放在Prefab中 // 上一步操作完后就可以在文件夹中看到.prefab文件了 // 双击该.prefab文件如下图所示,然后按F12键 保存导出 ...

Wed Oct 30 19:19:00 CST 2019 0 1777
 
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