一、菜单栏扩展 先看一下我们要实现的效果: 也就是在Unity3D的菜单栏中添加属于我们自己的菜单。同理你也可以把子菜单添加进系统菜单来定制属于自已开发习惯的功能。 下面我们来看代码: 我遇到的坑: 首先要导入命名空间using ...
Unity游戏引擎提供给开发者很多面板的自定义设置和配置,其中在c 脚本中引用一个特性 ExecuteInEditMode 就可以在游戏未运行的状态下执行c 脚步,对于开发者来说,这很方便调试。当前看看该特性下 代码在Start 和Update 函数中会的执行规律。 .脚本如下 以下脚本均是在Unity . . a bit 编辑器下运行 .将脚本拖拽到游戏体上,看看debug信息 Start 和 ...
2020-03-16 23:23 0 3620 推荐指数:
一、菜单栏扩展 先看一下我们要实现的效果: 也就是在Unity3D的菜单栏中添加属于我们自己的菜单。同理你也可以把子菜单添加进系统菜单来定制属于自已开发习惯的功能。 下面我们来看代码: 我遇到的坑: 首先要导入命名空间using ...
Unity3D 引擎的编辑器拥有很强的扩展性,用的好可以帮我们省很多事情。在这里记录下如何去扩展 Unity3D 的编辑器,定制属于我们自己的开发环境。 本篇主要讲解在 Unity3D 引擎的各个窗口添加我们自己的菜单按钮。 添加菜单按钮我们需要用到 MenuItem 特性 ...
上一篇我们讲了如何定义菜单按钮 https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html 这一篇我们讲如何定义自己的窗口。 定义窗口我们需要继承 EditorWindow 类,这个类在 using UnityEditor 命名空间下。 创建窗口 ...
前面我们已经写了5篇关于编辑器的,这是第六篇,也是最后一篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件 Unity3D ...
前面已经写了三篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 今天写第四篇,扩展自己的自定义组件。 通常我们使用继承自 Editor 的自定义编辑器类,来扩展自己的组件 ...
Unity3D编辑器插件编写教程 在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用。 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码 ...
CustomEditor使用方式 @[CustomEditor(YouScript)] 这个比较常用,用于对对象界面的扩展,比如一个对象的属性和方法。 1、创建一个ExampleEditor脚本 ...
效果如下: 源码如下: 上述原文地址http://blog.csdn.net/u012741077/article/details/54884623 -------- ...