前言 架构和框架这些概念听起来很遥远,让很多初学者不明觉厉。会产生“等自己技术牛逼了再去做架构或者搭建框架”这样的想法。在这里笔者可以很肯定地告诉大家,初学者是完全可以去做这些事情的。 初识架构和框架 架构和框架是非常接地气的,离我们其实并不遥远。 什么是架构? 架构是一个约定 ...
前言 架构和框架这些概念听起来很遥远,让很多初学者不明觉厉。会产生 等自己技术牛逼了再去做架构或者搭建框架 这样的想法。在这里笔者可以很肯定地告诉大家,初学者是完全可以去做这些事情的。 初识架构和框架 架构和框架是非常接地气的,离我们其实并不遥远。 什么是架构 架构是一个约定,一个规则,一个大家都懂得遵守的共识。那这是什么样的约定 什么样的规则 什么样的共识呢 我以包为例,我经常出差,双肩背包里装 ...
2020-03-13 13:31 2 689 推荐指数:
前言 架构和框架这些概念听起来很遥远,让很多初学者不明觉厉。会产生“等自己技术牛逼了再去做架构或者搭建框架”这样的想法。在这里笔者可以很肯定地告诉大家,初学者是完全可以去做这些事情的。 初识架构和框架 架构和框架是非常接地气的,离我们其实并不遥远。 什么是架构? 架构是一个约定 ...
Unity 游戏框架搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介 约定 还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~ 为什么要重制? 之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序。结果就是说,大家都看完了,都还 ...
背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的。 单例模式是设计模式中最简单的也是大家通常最先接触的一种设计模式。在框架的设计中一些管理类或者系统类多多少少都会用到单例模式,比如 QFramework 中的 UIMgr,ResMgr 都是单例。当然在平时的游戏开发过程 ...
UI Kit 快速入门 首先我们来进行 UI Kit 的快速入门 制作一个界面的,步骤如下: 准备 生成代码 逻辑编写 运行 1. 准备 先创建一个场景 Test ...
在上一篇中我们搞定了合并的功能。那么在这篇文章我们接着继续。 先列出我们目前的导出步骤: 点击菜单栏 QFramework/3.生成文件名到剪切板。 右击 QFramework 文件夹, ...
上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题:如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板? 如何设计? 先分析下需求:1.约束脚本实例对象的个数。 2.约束GameOb ...
为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频 《Unity项目架构设计与开发管理》 对于我这种初学者来说全是干货。简单的总结了一下,以后慢慢提炼。 关于Unity的架构有如下几种常用的方式。 1.EmptyGO: 在 Hierarchy 上创建一个空 ...
关于Unity的架构有如下几种常用的方式。1.EmptyGO在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与GameObject无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.Find()访问对象数据。缺点:逻辑代码散落在各处,不适合大型项目。2.Simple ...