原文:Unity shader_feature实现shader功能合并

前提:有个需求为切换顶点动画样式,例如有sin波动 cos波动 cos x 波动等等...这时候你会怎么做 是不是脚本中设置各种case,每个case加载对应的shader。这种方法可以用,但在实际开发中,根本不可取。因为可能会有大量Shader被编译,造成内存的大量占用。那么该怎么做呢 常用的两种做法 .使用multi complie或shader feature来定义宏,根据不同的宏指令编译出 ...

2020-03-12 16:07 0 1750 推荐指数:

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unity噪声消融效果Shader实现

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