3DMAX 1.选中需要导出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中点击Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中点击Align to World。 3.按F12弹出TransformType窗口,切换到Select And Rotate(选择 ...
在C D中修改fbx导出设置,勾选 烘焙所有帧 ,重新导出fbx 如下图 。 ...
2020-03-10 11:25 0 624 推荐指数:
3DMAX 1.选中需要导出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中点击Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中点击Align to World。 3.按F12弹出TransformType窗口,切换到Select And Rotate(选择 ...
1.选中所有需要调整的对象。 2.网格->重置轴心->轴对齐,打开轴对齐窗口,如下图设置参数后,点击执行。 3.在下方坐标面板如下图设置位置之后,点击应用(所有对象的中心将与坐标原点对齐)。 4.在下方坐标面板设置旋转H,使用对象的向前(-Z)、向上(+Y)如下图,点击应用后,启用 ...
使用预置中的3D模型时,想把模型导出成FBX,最后导入Unity,发现Unity中的模型没有贴图 需要按照以下步骤解决: 1.在C4D中导入预置模型 2.文件->保存工程(包含资源) 3.文件->导出->FBX,我是按下列设定导出 4.将FBX文件 ...
使用预置中的3D模型时,想把模型导出成FBX,最后导入Unity,发现Unity中的模型没有贴图 需要按照以下步骤解决: 1.在C4D中导入预置模型 2.文件->保存工程(包含资源) 3.文件->导出->FBX,我是按下列设定导出 4.将FBX文件拖到Unity ...
刚刚学会怎样播放fbx动画,总结几点:1.3dmax导出的fbx坐标系可能与osg不同,需要做个旋转rotate(90,vec3(1,0,0))2.导出的dds图片需要做个翻转3.参考osganmitionviewer中的AnimationManagerFinder找到动画管理器 ...
一、渲染设置 1、添加渲染效果 渲染设置>效果>素描卡通 2、设置着色 素描卡通>着色>对象>自定义颜色 二、线条粗细选择 选择 生成的 ...
展开 UV: 创建一个立方体,并转换为可编辑对象(C)。 点击上方的 UV Edit 切换到 UV 编辑布局。 切换到边模式,选择边如下: 切换到多边形模式,全选(Ctrl+A)。 重置 UV,在编辑器中间的按钮列表点击 ResetUV(或在下方 UV ...
直接上代码: 注:一个要格外注意的点,一旦用了倒放动画,播放完毕之后,要恢复;不然动画只播放一遍; ...