原文:Web三维编程入门总结之三:3D碰撞检测初探

自己动手写一个方法比分析他人的写的方法困难很多,由此而来的对程序的进一步理解也是分析别人的代码很难得到的。 一 先来几张效果图: 场景中有两个半径为 的球体,蓝色线段从球心出发指向球体的 正向 物体被选中后改变纹理图片和透明度,可以使用 w s a d 空格 ctrl 控制物体相对于物体的正向 前 后 左 右 上 下 移动,按住按键时间越长移动速度越快,绿色线段由球心指向物体运动方向,速度越快露出 ...

2020-03-09 18:07 1 574 推荐指数:

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Web3D编程总结——3D碰撞检测初探

自己动手写一个方法比分析他人的写的方法困难很多,由此而来的对程序的进一步理解也是分析别人的代码很难得到的。 一、先来几张效果图: 1、场景中有两个半径为1的球体,蓝色线段从球心出发指向球体的“正向” 2、物体被选中后改变纹理图片和透明度,可以使用“w、s、a、d、空格、ctrl”控制物体 ...

Fri Feb 05 23:32:00 CST 2016 10 4551
3D碰撞检测

为了确保任何区域的空间不被多于1个物体占用,我们需要基于物体间的空间信息来做碰撞检测碰撞检测中重要的事情是有大量的测试,因此需要理由GPU资源。 例如:如果我们有n个物体,一个物体将会碰撞n-1个物体(因为自己不会撞自己嘛),第二个物体撞剩下的n-2个。因此可能的碰撞是(n-1 ...

Tue Apr 22 02:49:00 CST 2014 0 6416
HTML5实现3D和2D可视化QuadTree四叉树碰撞检测

QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞 ...

Mon Dec 14 08:03:00 CST 2015 2 2058
【Unity入门碰撞检测与触发检测

版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。   在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体 ...

Tue Jan 26 02:18:00 CST 2016 3 64168
Unity3d中的碰撞检测

很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测碰撞现象,即碰撞检测。 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件 ...

Mon Aug 01 23:48:00 CST 2016 0 1781
【Unity3d碰撞检测 OnCollisionEnter

1 测试的Cube都给BoxCollider,还要给个Rigidbody 注:这个要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放动画 注:当碰撞到别人摧毁自己。类似子弹 ...

Thu Aug 09 19:01:00 CST 2012 0 3779
unity3d碰撞检测及trigger

A、基本概念   要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过 ...

Tue Jul 25 18:30:00 CST 2017 0 1142
 
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