原文:Threejs【坐标转换】如何让annotation跟随物体一起旋转

现在根据鼠标点击的屏幕位置能够得到屏幕的坐标event.clientX和event.clientY,然后我的annotation就初始化在这个屏幕坐标的位置,那么如何绑定annotation和三维物体,使得物体旋转的时候可以让annotation跟随物体一起旋转呢 问题一:我知道的一种方法如下: 上面的方法可以控制annotation和物体一起旋转,但是annotation的位置确实预先设定的: ...

2020-03-08 22:03 0 765 推荐指数:

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unity UGUI跟随3D物体坐标转换

ugui 在物体上实时更新位置 本脚本挂在那个地方都行 update里面这样也是可以的 这边写一个协程 功能是一个模型一个模型的显示名称 具体使用自己看情况,自己写下来方便记载 ...

Mon Dec 23 23:58:00 CST 2019 0 879
threejs 坐标转换

首先,当创建物体的时候就应该给物体的每个节点vertex定义坐标,平面坐标应该跟地理坐标(投影坐标)对的上。 而假如创建物体的时候并不是真实的地理坐标,那似乎就不好办了。因为,如果不是真实的地理坐标坐标转换是没用的,只能偏移,整体偏移了 地理坐标和三维空间坐标转换:https ...

Wed Jan 20 22:43:00 CST 2021 0 417
threejs中对3D物体旋转的思考

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Wed Jun 06 17:14:00 CST 2018 1 2917
QT坐标转换——旋转

angle,Qt::Axis): 实现绕坐标轴的旋转,两个坐标在分别为:XAxis,YAxis。 ...

Sat Nov 10 23:09:00 CST 2018 0 1503
threeJs旋转位移等操作坐标

1.场景中的立方体、圆柱等三维模型的位置属性、平移方法参照Scene对象的世界坐标系 2.场景中立方体、圆柱等的三维模型的角度属性、旋转方法参照模型自身的模型坐标系 ...

Tue Oct 24 18:50:00 CST 2017 0 1512
旋转坐标转换的矩阵推导

预备知识 矩阵乘法 介绍略,去网上查吧 两角和(差)公式 推导 旋转变换一般是按照某个圆心点,以一定半径 r 旋转一定的角度α,为了简单起见我们给出下面的情景 假定点A(x,y)想经过旋转变换到达B(x',y'),已知旋转角度α和点A坐标,计算出点B 要计算点B则分别计算他的x ...

Wed Nov 26 03:46:00 CST 2014 4 2132
 
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