ugui 在物体上实时更新位置 本脚本挂在那个地方都行 update里面这样也是可以的 这边写一个协程 功能是一个模型一个模型的显示名称 具体使用自己看情况,自己写下来方便记载 ...
现在根据鼠标点击的屏幕位置能够得到屏幕的坐标event.clientX和event.clientY,然后我的annotation就初始化在这个屏幕坐标的位置,那么如何绑定annotation和三维物体,使得物体旋转的时候可以让annotation跟随物体一起旋转呢 问题一:我知道的一种方法如下: 上面的方法可以控制annotation和物体一起旋转,但是annotation的位置确实预先设定的: ...
2020-03-08 22:03 0 765 推荐指数:
ugui 在物体上实时更新位置 本脚本挂在那个地方都行 update里面这样也是可以的 这边写一个协程 功能是一个模型一个模型的显示名称 具体使用自己看情况,自己写下来方便记载 ...
首先,当创建物体的时候就应该给物体的每个节点vertex定义坐标,平面坐标应该跟地理坐标(投影坐标)对的上。 而假如创建物体的时候并不是真实的地理坐标,那似乎就不好办了。因为,如果不是真实的地理坐标,坐标转换是没用的,只能偏移,整体偏移了 地理坐标和三维空间坐标的转换:https ...
今天在写threejs时,突然想到一个问题:一个3D物体需要旋转时,一般情况下简单的旋转我都是使用欧拉角,稍微复杂一些的情况我会把欧拉角转换成四元数进行旋转(欧拉角复杂旋转可能会产生的死锁问题),但是在threejs中object3D的旋转方法无论是使用setRotation(沿着x、y、z轴旋转 ...
threejs物体设置中心坐标 ################################# ...
angle,Qt::Axis): 实现绕坐标轴的旋转,两个坐标在分别为:XAxis,YAxis。 ...
学无止境,学海无涯 使用Unity一段时间后,对Unity的性能和功能更加了解,但是最近遇到一个很基础的难题。 问题: 项目中我使用的人物是下载的模型,自带动画系统,但是模型中缺少武器, ...
1.场景中的立方体、圆柱等三维模型的位置属性、平移方法参照Scene对象的世界坐标系 2.场景中立方体、圆柱等的三维模型的角度属性、旋转方法参照模型自身的模型坐标系 ...
预备知识 矩阵乘法 介绍略,去网上查吧 两角和(差)公式 推导 旋转变换一般是按照某个圆心点,以一定半径 r 旋转一定的角度α,为了简单起见我们给出下面的情景 假定点A(x,y)想经过旋转变换到达B(x',y'),已知旋转角度α和点A坐标,计算出点B 要计算点B则分别计算他的x ...