截取全屏幕 #include <windows.h> void echo( CHAR *str); int CaptureImage( HWND hWnd, CHAR *dirPath, CHAR *filename ...
前言 Windows 上,屏幕截图一般是调用 win api 完成的,如果 C 想实现截图功能,就需要封装相关 api。在 Windows 上,主要图形接口有 GDI 和 DirectX。GDI 接口比较灵活,可以截取指定窗口,哪怕窗口被遮挡或位于显示区域外,但兼容性较低,无法截取 DX 接口输出的画面。DirectX 是高性能图形接口 当然还有其他功能,与本文无关,忽略不计 ,主要作为游戏图形接 ...
2020-03-05 21:02 1 2693 推荐指数:
截取全屏幕 #include <windows.h> void echo( CHAR *str); int CaptureImage( HWND hWnd, CHAR *dirPath, CHAR *filename ...
OpenGL(wiki chs)/ OpenGL ES(wiki chs)是跨平台的,OpenGL广泛用于PC平台(windows、Linux、Unix、Mac OS X),OpenGLES则用于移动端平台(Android、iOS),以C的方式提供API WebGL(wiki ...
Use Jpeg procedure TForm1.snapscreen(a,b,c,d:Integer); var bmpscreen:Tbitmap; jpegscreen:Tjpegimage; FullscreenCanvas:TCanvas; dc:HDC; sourceRect ...
屏幕截图是一个比较常用的功能,在项目中出现的比例也比较高,至少我做过的每个项目都有屏幕截图这个功能,从全屏截图到区域截图都有出现过。当然区域截图已然包含了全屏截图。 全屏截图方式有好几种,调用API截图、调用操作系统的截图然后到剪切板去取(当然这种方式几乎没人会去用)、用Graphics去画屏幕 ...
什么是DirectX? Microsoft DirectX是一套图形API,可以用来创建游戏和高性能的图形应用。DirectX支持2D和3D图形。 什么是Direct3D 12? Direct3D是DirectX中关于3D图形部分的API,12是版本号,12之前还有11,10,9 ...
Microsoft® Direct3D®设备是一个状态机。应用程序设置光照、渲染和变换模块的状态,然后在渲染时传递数据给它们。 本节描述图形流水线用到的所有不同类型的状态。 渲染状态 取样器状态 纹理层状态 状态块 渲染状态 设备渲染状态控制 ...