作用:针对不同的运行时环境,使用不同的内容。 一、变体 1、使用举例 1)不同目标平台,简化对应AB加载 举例:一个AB包含用于PC平台的高清纹理,另一个AB包含用于安卓手机的低清纹理,但是他们使用相同的AB名和资源名,只有变体名不同。于是在运行时,不需要更改加载代码,就可以加载对应的AB ...
AssetBundle Framework AssetBundle Framework 是一种为网络游戏开发的,管理与加载资源的完整解决方案 工作流程 特点 在Unity编辑器下共有三种AssetBundle使用模式: .NoAssetBundleMode: 从工程中BuildAssetBundlesPath文件夹下直接加载资源,不用构建AssetBundle. .AssetBundleDebug ...
2020-03-05 11:48 0 766 推荐指数:
作用:针对不同的运行时环境,使用不同的内容。 一、变体 1、使用举例 1)不同目标平台,简化对应AB加载 举例:一个AB包含用于PC平台的高清纹理,另一个AB包含用于安卓手机的低清纹理,但是他们使用相同的AB名和资源名,只有变体名不同。于是在运行时,不需要更改加载代码,就可以加载对应的AB ...
前面我们研究了AssetBundle的打包与加载,现在我们来了解下如何在项目中根据版本号更新内容。 最最重要的一点,细心的朋友应该看到了在加载AssetBundle的MrcAssetManager类中,我们使用的WWW加载对象可以使用WWW.LoadFromCacheOrDownload方法 ...
好久没更新了,一直在加班敢项目进度。这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555 视频会陆续的更新,需要讲什么也可以留言给我。 之前在项目中一直用的是别人以前的写的打包代码 ...
第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪。 我这边是安卓AssetBundle资源加载。欢迎拍砖。 一.Unity中各个目录 我这里说的是移动平台(安卓 ...
一直没有总结过Unity的资源管理,都是随用随看文档。今天有人问起,总结一下。加深对Unity资源管理的理解。 主要參考了Unity官方文档之Resources和AssetBundle。 Unity有两种动态载入资源的方式,Resources.Load ...
Resources.Load() 把资源载入;这些都是不错的管理方法,但是当我们游戏中的资源相当多时,输出的程式还是会相当庞 ...
由于assetbundle打包存在依赖的问题,所有资源要进行合理的分包 零、代码 代码都放在本地,包括NGUI等插件的代码、shader代码(内置的shader无需打包,而自定义的shader还是需要打包,否则每个依赖这个shader的游戏物体被打包的时候都会将shader代码打包 ...
unity资源打包可以分为一下几个过程: 1、先把图片批量生成图集 2、把其他路径下的资源,比如逻辑lua脚本拷贝到资源文件夹下,方便后面资源打包 3、自动给资源文件夹下所有资源设置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api进行资源打包 5、创建 ...