原文:【WPF学习】第五十四章 关键帧动画

到目前为止,看到的所有动画都使用线性插值从起点到终点。但如果需要创建具有多个分段的动画和不规则移动的动画。例如,可能希望创建一个动画,快速地将一个元素滑入到视图中,然后慢慢地将它移到正确位置。可通过创建两个连续的动画,并使用BeginTime属性在第一个动画之后开始第二个动画来实现这种效果。然而,还有更简单的方法 可使用关键帧动画。 关键帧动画是由许多较短的段构成的动画。每段表示动画中的初始值, ...

2020-03-05 18:00 3 715 推荐指数:

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WPF关键帧动画

点击观看视频教程 本章介绍关键帧动画之前, 首先需要讲解一下关于WPF当中基础动画与本章所讲的关键帧动画的区别。 动画关键帧的区别 普通动画 WPF基础动画当中, 我们熟悉的From/To/By驱动的动画, 主要在两个值之间创建过渡效果, 如下图所示: 下面是使用普通 ...

Sat May 16 06:43:00 CST 2020 0 1160
WPF学习第五十六章 基于动画

  除基于属性的动画系统外,WPF提供了一种创建基于动画的方法,这种方法只使用代码。需要做的全部工作是响应静态的CompositionTarge.Rendering事件,触发该事件是为了给每获取内容。这是一种非常低级的方法,除非使用标准的基于属性的动画模型不能满足需要(例如,构建简单的侧边 ...

Sat Mar 07 07:03:00 CST 2020 0 742
WPF学习第五十二章 动画性能

  通常,为用户界面应用动画只不过是创建并配置正确的动画和故事板对象。但在其他情况下,特别是同时发生多个动画时,可能需要更加关注性能。特定的效果更可能导致这些问题——例如,那些涉及视频、大位图以及多层透明等的效果通常需要占用更多CPU开销。如果不谨慎实现这类效果,运行它们使可能造成明显抖动 ...

Mon Mar 02 07:21:00 CST 2020 2 739
WPF学习第五十五章 基于路径的动画

  基于路径的动画使用PathGeometry对象设置属性。尽管原则上基于路径的动画也能用于修改任何适当数据类型的属性,但当动态改变与位置相关的属性时最有用。实际上,基于路径的动画类主要用于帮助沿着一条路径移动可视化对象。   正如在“【WPF学习】第四十三章 路径和几何图形”学过 ...

Fri Mar 06 02:54:00 CST 2020 1 622
WPF中的动画——(五)关键帧动画

与 From/To/By 动画类似,关键帧动画以也可以以动画形式显示目标属性值。 和From/To/By 动画不同的是, From/To/By 动画只能控制在两个状态之间变化,而关键帧动画则可以在多个状态之间变化,例如,对于前面那个改变按钮宽度的例子,如果我们要实现如下效果 ...

Thu Oct 30 03:48:00 CST 2014 0 10151
CSS关键帧动画

1、@keyframes 设定动画规则。 2、animation 所有动画属性的简写属性,用于设置六个动画属性: animation-name/animation-duration/animation-timing-function/animation-delay ...

Wed Apr 17 16:44:00 CST 2019 0 553
WPF学习第五十三章 动画类型回顾

  创建动画面临的第一个挑战是为动画选择正确的属性。期望的结果(例如,在窗口中移动元素)与需要使用的属性(在这种情况下是Canvas.Left和Canvas.Top属性)之间的关系并不总是很直观。下面是一些指导原则:   如果希望使用动画来使元素显示和消失,不要使用Visibility属性 ...

Wed Mar 04 01:52:00 CST 2020 2 735
 
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