原文:[Unity] Unity Cursor 设置和API解析

一直以来使用Unity没有系统的使用 Unity Cursor 样式等的修改,其实也就几个变量和函数。现在做项目正好总结 CursorLockMode 枚举,赋值变量:Cursor.lockState CursorLockMode.None:无限制状态 相对与后面两个枚举量 CursorLockMode.Locked :锁定后,光标将放置在视图的中心,并且无法移动。不管Cursor.visible ...

2020-03-02 22:36 0 1708 推荐指数:

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UnityCursor学习

CursorLockMode.None 光标行为未修改,第一人称视角下鼠标可以突破窗口。 CursorLockMode.Locked 光标锁定到游戏窗口的中心,与全屏与否无关,同时隐藏 ...

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[Unity]Unity常见API

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Unity_API解析》 第五章 Mathf类

Mathf类是Unity中的数学类,属于结构体类型,只有静态属性和静态方法,即不可实例化。在使用时直接调用其静态属性或静态方法。 Mathf类静态属性 Deg2Rad属性 : 从角度到弧度常量 public const float Deg2Rad ...

Tue Mar 01 09:44:00 CST 2016 0 1840
Unity_API解析》 第四章 HideFlags类

HideFlags为枚举类,用于控制Object对象的销毁方式及其在检视面板中的可视性。 HideFlags类枚举成员 DontSave:保留对象到新场景 功能说明 此属性的功能是用来设置是否将Object对象保留到新的场景中,如果使用 ...

Sun Feb 28 00:58:00 CST 2016 0 6627
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Application类不含实例属性和实例方法,在脚本中通过直接调用Application类的静态属性和静态方法来控制程序的运行时数据. Application静态属性: d ...

Fri Jan 22 06:47:00 CST 2016 0 1991
05、Unity的常用API

1、Event Function:事件函数 Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 ...

Fri Mar 23 09:28:00 CST 2018 0 2359
 
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