CursorLockMode.None 光标行为未修改,第一人称视角下鼠标可以突破窗口。 CursorLockMode.Locked 光标锁定到游戏窗口的中心,与全屏与否无关,同时隐藏 ...
一直以来使用Unity没有系统的使用 Unity Cursor 样式等的修改,其实也就几个变量和函数。现在做项目正好总结 CursorLockMode 枚举,赋值变量:Cursor.lockState CursorLockMode.None:无限制状态 相对与后面两个枚举量 CursorLockMode.Locked :锁定后,光标将放置在视图的中心,并且无法移动。不管Cursor.visible ...
2020-03-02 22:36 0 1708 推荐指数:
CursorLockMode.None 光标行为未修改,第一人称视角下鼠标可以突破窗口。 CursorLockMode.Locked 光标锁定到游戏窗口的中心,与全屏与否无关,同时隐藏 ...
本文主要为了方便查阅 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 对象创建的时候调用,类似构造函数 Start 在Awake之后执行,区别在于,如果组件不可用(在Inspec ...
GameObject类实例属性 activeSelf属性:GameObject的Active标识 public bool activeSelf{ get; } 功能说明 此属性用 ...
Transform类继承自Component类,并实现了IEnumberable接口。Transform是GameObject必须拥有的一个组件,用来管理所在GameObject对象的坐标位置、旋转角 ...
Mathf类是Unity中的数学类,属于结构体类型,只有静态属性和静态方法,即不可实例化。在使用时直接调用其静态属性或静态方法。 Mathf类静态属性 Deg2Rad属性 : 从角度到弧度常量 public const float Deg2Rad ...
HideFlags为枚举类,用于控制Object对象的销毁方式及其在检视面板中的可视性。 HideFlags类枚举成员 DontSave:保留对象到新场景 功能说明 此属性的功能是用来设置是否将Object对象保留到新的场景中,如果使用 ...
Application类不含实例属性和实例方法,在脚本中通过直接调用Application类的静态属性和静态方法来控制程序的运行时数据. Application静态属性: d ...
1、Event Function:事件函数 Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 ...