项目中的资源一般我们打包成AssetBundle格式 方便我们加载和热更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夹或PersistentData文件夹 首先我们看这两个文件夹有什么区别 ...
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2020-02-26 17:32 0 3159 推荐指数:
项目中的资源一般我们打包成AssetBundle格式 方便我们加载和热更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夹或PersistentData文件夹 首先我们看这两个文件夹有什么区别 ...
项目中的资源一般我们打包成AssetBundle格式 方便我们加载和热更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夹或PersistentData文件夹 首先我们看这两个文件夹有什么区别 StreamingAssets ...
很多人应该知道AssetBundle 是unity3d里面用来打包资源的,支持的格式有限,如文理、音频、二进制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是没法打包的。 所以MP4格式文件会放到 StreamingAssets文件里 ...
1、今天在读取StreamingAssets文件夹中的文本文件的时候,出现了异常,花了一点时间去解决,把解决步骤结果进行梳理 2、文本文件夹所在位置:在StreamingAssets文件夹中新建一个文件名为AI_01的文本文件 3、文本文件中的内容,测试使用: [Idle ...
这里采取Application.streamingPath定义的路径来读取 测试路径:string path = Application.streamingPath + "/xx.txt"; 一、Android平台需要WWW类去读取,使用C#空间下的System.IO中的Stream ...
2.Resource、StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)3.Unity在打包和 ...
string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Load png Textures", "", ""); //打开文件夹 string[] files = Directory.GetFiles(path); //获取所有文件路径 Object ...