JavaScript ⇒ public function InverseTransformPoint(position: Vector3): Vector3; C# ⇒public Vector3 InverseTransformPoint(Vector3 position ...
Tanks教程中在处理摄像机缩放的时候使用了下面的函数,取两个坦克的中心点之后,根据两个坦克之间的距离,保证两个坦克都在屏幕中,然后进行缩放。 一开始没有明白InverseTransformPoint,这个函数变换位置从世界坐标到自身坐标。 结构如下: 摄像机选择的是正交投影,所以坦克到中心点CameraRig的x,y就是坦克距离屏幕中心点的位置。 因为camera的父节点CameraRig有个旋 ...
2020-02-24 13:57 0 1082 推荐指数:
JavaScript ⇒ public function InverseTransformPoint(position: Vector3): Vector3; C# ⇒public Vector3 InverseTransformPoint(Vector3 position ...
一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点 ...
以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform ...
在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米 一、沿着Z轴每秒移动10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...
Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件 public ...
以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform是Transform ...
选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心, 选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心 区别在于是否选中了多个物体或者有层级关系的物体。 第一张图 ...
通常我们所用的SetParent是不带第二个参数的。 但是世界坐标系中的物体在与UGUI相结合使用时,往往会出现问题,这个问题基本上都出自于SetParent()的第二个参数。 首先看一个基础列子: 一个空的GameObject的Transform值: 一个Cube ...