原文:unity 教程Tanks中的Transform.InverseTransformPoint理解

Tanks教程中在处理摄像机缩放的时候使用了下面的函数,取两个坦克的中心点之后,根据两个坦克之间的距离,保证两个坦克都在屏幕中,然后进行缩放。 一开始没有明白InverseTransformPoint,这个函数变换位置从世界坐标到自身坐标。 结构如下: 摄像机选择的是正交投影,所以坦克到中心点CameraRig的x,y就是坦克距离屏幕中心点的位置。 因为camera的父节点CameraRig有个旋 ...

2020-02-24 13:57 0 1082 推荐指数:

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Tue May 09 00:29:00 CST 2017 0 2822
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通常我们所用的SetParent是不带第二个参数的。 但是世界坐标系的物体在与UGUI相结合使用时,往往会出现问题,这个问题基本上都出自于SetParent()的第二个参数。 首先看一个基础列子: 一个空的GameObject的Transform值: 一个Cube ...

Thu Nov 22 19:33:00 CST 2018 0 877
 
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