在Unity中游戏存档有如下四种方式:PlayerPrefs,C#序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解决几个问题: 1.游戏版本的升级 2.玩家有多个存档 3.玩家破坏存档的情况 PlayerPrefs 优点:上手简单,存储方便,不用考虑内部实现,适合做小游戏的数据存档 ...
目录 . 在Unity项目导入Newtonsoft.Json.dll .对存档简单的认识 .编写代码 .具体代码 .对个别数据类型的处理 .其他要注意的点 踩了的坑 新手上路,想在Unity里做一个简单的存档系统,查阅网上较多资料后完成,以此记录。 基于 Newtonsoft.Json 类库。 . 在Unity项目导入Newtonsoft.Json.dll 下载Newtonsoft.Json.d ...
2020-02-22 17:30 1 1092 推荐指数:
在Unity中游戏存档有如下四种方式:PlayerPrefs,C#序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解决几个问题: 1.游戏版本的升级 2.玩家有多个存档 3.玩家破坏存档的情况 PlayerPrefs 优点:上手简单,存储方便,不用考虑内部实现,适合做小游戏的数据存档 ...
其实作为一名Java的程序猿,无论你是初学也好,大神也罢,学生管理系统一直都是一个非常好的例子,初学者主要是用数组、List等等来写出一个简易的学生管理系统,二、牛逼一点的大神则用数据库+swing来做一个有界面的学生管理系统。其实都并不会太难。 今天我就先写一个简单的用List来实现 ...
前言 在上一篇中,我们基本上完成了主要功能的实现,剩下的一些导出、进程子模块信息等功能,留到后面再来慢慢实现。这一篇来讲述如何对主界面进行个性化的定制。Qt库提供的只是最基本的组件功能,使 ...
导言 继上篇《用Qt写软件系列二:QIECookieViewer》之后,有一段时间没有更新博客了。这次要写的是一个简单的系统工具,需求来自一个内部项目。功能其实很简单,就是查看当前当前系统中运行的进程信息以及系统中已安装软件信息。说出来也就这么两句话,然而做起来的时候,问题却层出不穷 ...
转http://www.sohu.com/a/193139517_777180 一个好的Makefile应该能准确识别编译目标与源文件的依赖关系,教你如何编写一个通用的Makefile 2017-09-19 17:46 Makefile是Linux下程序开发的自动化 ...
0x00 前言 漏洞利用中必不可缺的部分就是shellcode,不会编写shellcode和咸鱼有什么区别,跳出咸鱼第一步。 0x01 系统调用 通过系统调用execve函数返回shell C语言实现:#include<unistd.h> #include< ...
这是场景存储的信息类,创建好不管它 using UnityEngine; using System.Collections; [SerializeField]public class Sence//场景存储的变量放这个类里 { Public Vector3 ...
在许多游戏中当我们因为一些问题无法接着进行游玩,我们都会选择保存,以便后面有空时,接着游玩。接下来,我们会学习一些Unity有关的存储方法。 一:Unity-PlayerPrefs(数据持久化) 这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的类,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名 ...