原文:unity实现批量删除Prefab上Miss的脚本组件

感谢:https: www.cnblogs.com AaronBlogs p .html 我的unity版本: unity . . p 本篇文章将根据我个人的实践进行记录,有些情况也许没有考虑进去。随着unity版本的提升,也许会有现成的api可以直接实现 像unity 中的GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript go ,具体 ...

2020-02-17 19:30 0 2115 推荐指数:

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Unity脚本组件

Unity页面有层次视图,Project工程视图,Scene场景视图,检视窗口;     脚本组件一般都显示在检视窗口中; 检视窗口: 可以显示游戏场景中当前旋转对象的详细信息,以及游戏整体的属性设置;包括对象的名称,表情,位置坐标,旋转角度,缩放,组件等信息; 如图 ...

Wed Apr 12 00:51:00 CST 2017 0 1641
Unity批量生成Prefab

在项目中有时会遇到批量生成Prefab的需求。于是写了一个编辑器,用来实现此功能。 在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成Prefab即可。 如果所选物体中包含自定义Mesh,需要先在指定目录生成Obj,再将Obj包含的网格赋值给新生成的Prefab ...

Wed Mar 29 18:26:00 CST 2017 0 4818
Unity-批量修改Prefab上的属性

问题描述:今天发现工程中有些prefab上的脚本丢失了一些引用,本以为手动拖拽上去搞定,后来查看其它prefab,也有类似的问题,于是写了一个小工具,批量修改下。 上代码: 由于之前老是有同事乱点击Tools中的工具导致一些不可预料的浪费时间,于是加上了二次 ...

Tue Apr 11 22:48:00 CST 2017 0 3254
Unityprefab 挂载的 monoscript 脚本丢失

一:原因 通过验证发现,Unity 是通过 meta 文件来索引资源,生成唯一的 guid,仅和具名的相对资源路径有关,和文件内容无关。 同一目录下不能存在同名的目录和文件,因此可以保证生成的 guid 的唯一。 如果存在 monoscript 找不到了的话: 在 Assets 中 ...

Fri Jul 16 05:30:00 CST 2021 0 207
Unity】3.2 利用预设(Prefab)制作可复用的组件

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-02 一、简介 预制体(Prefab,也叫预设)是“存储在工程视图(Project View)中”的一种特殊的资源,是一种可重复使用的游戏对象(GameObject)的容器。 如果在Project中有多个预制体(Prefab ...

Sat Apr 02 19:13:00 CST 2016 0 3351
 
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