大致步骤如下: 1.创建新的 Android Studio 工程 2.为此 Android Studio 工程创建 Android Library 类库(也就是一个 Module)(后面就是用它生成 jar) 3.生成 Jar 4.将 jar 导入 ...
参考:https: blog.csdn.net qq article details 变动: . compile com.android.support:multidex: . . 改为 api com.android.support:multidex: . . 先不详细说细节。以后有空再补, 另外,这只是把u d项目整成as可以运行的项目,但还不清楚该怎么和as中原有的项目结合。 ...
2020-02-13 23:11 0 760 推荐指数:
大致步骤如下: 1.创建新的 Android Studio 工程 2.为此 Android Studio 工程创建 Android Library 类库(也就是一个 Module)(后面就是用它生成 jar) 3.生成 Jar 4.将 jar 导入 ...
1 Unity导出Gradle项目 Unity打包时Build System选择Gradle,勾选Export Project 2 Android Studio导入Unity导出的Gradle项目 打开Android Studio,选择Import project,选择 ...
1、新建一个Android Studio工程,选择空Activity 2、创建一个Module 3、将Unity的依赖jar包拷贝到工程的libs下 4、增加Java代码 内容修改如下 5、修改mylibary ...
警告:本文年久失修。 随着android studio的升级 ,gradle的升级,严格按照本文的代码去做可能不会成功,希望依然可以作为解决问题的思路。 最近项目在做一个sdk,供别的开发者使用,所以要求导出jar包。 与eclipse不同,android studio 1.0 ...
前言 项目之前使用Eclipse导出的jar文件来做与Android交互,最近因为工作需要需使用Android Studio的aar文件,网上参考了部分文章,也结合自己的理解重新整理一下具体的方法,通过写一个测试Demo来表述Android Studio创建aar的过程与及Unity如何使用 ...
一、生成资源Bundle文件 生成Bundle文件主要是如何对资源进行设置Bundle名及其分类的过程。目前有两种方式,第一种就是在编辑器里面设置每个资源的Bundle名称(如图1),这是最 ...
1.先打开图集打包工具 设置为Always Enables(Legacy Sprite Packer) 打开地址Edit - ProjectSetting-Editor--Sprite Packer 模式如下 2.打开之后你会看到精灵图片上面多一个Packing ...
转自:https://blog.csdn.net/u013524014/article/details/71537308/ 在android studio导出的apk分为4种,一种是未签名调试版apk,一种是未签名发行版apk,一种是已签名调试版apk,还有一种是已签名发行版apk。以下 ...