Character 是pawn的子类,可以行走、跳跃、游泳、飞行的Pawn。 ...
NetRole主要分三种,一个是SimulatedProxy,这个是根据服务器下发的数据进行仿真的,第二个是AutonomousProxy,就是玩家控制的角色之类,可以同服务器进行交互,第三个是Authority,指的是谁拥有这个Actor,一般来说是服务器,有时候客户端自己创建的Actor也可是是Authority。 数据同步和RPC 数据同步是单向的,由服务器向客户端,有同步间隔 延迟 ,但 ...
2020-02-11 17:15 0 1526 推荐指数:
Character 是pawn的子类,可以行走、跳跃、游泳、飞行的Pawn。 ...
ChildActor组件可以让一个actor成为另外actor的组成部分,并在视图中展示出来。 ...
“目标是Pawn”表示这一个定义继承与Pawn类的方法。 这样可以很清楚的看到这个是方法是在什么地方定义的 “Get Player Character”可以获得当前控制的角色实例,可以转换成真正具体的Character实例 ...
Unreal Engine 4.9 引擎特性 SHAR ...
获取 Actor TActorIterator 遍历 可以用于遍历 Actor,也可以用于遍历 Component UKismetSystemLibrary::Ge ...
在地形材质中,混合的层数越多,使用的纹理越多,超过引擎的限制后,会引起渲染错误的现象。 将纹理的Sampler Source 类型改为Shared: Warp即可解决这种现象。 开启之后 ...
本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。 游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好 ...
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=226 本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。 游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候 ...