原文:UE4的Character、Movement组件分析及优化

NetRole主要分三种,一个是SimulatedProxy,这个是根据服务器下发的数据进行仿真的,第二个是AutonomousProxy,就是玩家控制的角色之类,可以同服务器进行交互,第三个是Authority,指的是谁拥有这个Actor,一般来说是服务器,有时候客户端自己创建的Actor也可是是Authority。 数据同步和RPC 数据同步是单向的,由服务器向客户端,有同步间隔 延迟 ,但 ...

2020-02-11 17:15 0 1526 推荐指数:

查看详情

[UE4]ChildActor组件

ChildActor组件可以让一个actor成为另外actor的组成部分,并在视图中展示出来。 ...

Wed May 09 00:31:00 CST 2018 0 1081
[UE4]目标是Pawn、Get Player Character

“目标是Pawn”表示这一个定义继承与Pawn类的方法。 这样可以很清楚的看到这个是方法是在什么地方定义的 “Get Player Character”可以获得当前控制的角色实例,可以转换成真正具体的Character实例 ...

Tue May 08 04:37:00 CST 2018 0 1094
UE4 性能及分析

Unreal Engine 4.9 引擎特性 SHAR ...

Fri Feb 01 05:45:00 CST 2019 0 751
UE4地形某些组件材质不渲染

在地形材质中,混合的层数越多,使用的纹理越多,超过引擎的限制后,会引起渲染错误的现象。 将纹理的Sampler Source 类型改为Shared: Warp即可解决这种现象。 开启之后 ...

Fri Aug 07 00:50:00 CST 2020 0 750
UE4 性能优化方法(工具篇)

本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。 游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好 ...

Wed May 11 22:27:00 CST 2016 5 36902
UE4 性能优化方法(工具篇)

转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=226 本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。 游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候 ...

Wed Jul 20 00:06:00 CST 2016 0 2795
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM