原文:Unity实现任意两点之间画一条直线——bresenham算法(直线的处理)

在家里闲着没事,在网上看到一个好玩的需求,在亮点之间画一条直线。 听起来很简单,unity就提供了很多的API,不过大部分是以屏幕画一条线类似的方式做的。如果我们需要让部队等 一个集群排列成一条斜线呢 其实这也和屏幕渲染一条直线的道理是一样的。 屏幕要画一条直线的话,其实也是在屏幕的像素坐标系里面x,y进行赋值,把连续数转换成离散数,放大看的时候,就会看到一条直线其实是一条梯子状的线。 在实际的 ...

2020-01-31 17:25 0 2927 推荐指数:

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【十天自制软渲染器】DAY 02:画一条直线(DDA 算法 & Bresenham’s 算法

📌 推荐关注公众号「卤蛋实验室」或访问博客原文,更新更及时,阅读体验更佳 第一天我们搭建了 C++ 的运行环境并画了一个,根据 → 线 → 面 的顺序,今天我们讲讲如何画一条直线。 本文主要讲解直线绘制算法的推导和思路(莫担心,只涉及到一点点的中学数学 ...

Tue Jan 19 17:06:00 CST 2021 0 504
直线的中点Bresenham算法实现

一、实验目的 1.掌握在MFC中搭建图形绘制的基本框架的方法; 2.将直线的中点Bresenham算法转化成可执行代码。 二、实验内容 1. 通过分析具体数据在中点Bresenham算法上的执行过程,绘制算法执行流程图或N-S图,在MFC中实现算法,要求编写函数实现任意给定两点绘制线段 ...

Wed Mar 30 03:49:00 CST 2016 0 8055
在HTML中怎么画一条直线

  在网页中画直线的方法有很多种,可以直接使用html代码实现,也可以使用css实现; 使用html代码实现: <html> <body> <p>hr 标签定义水平线:</p> <hr /> < ...

Wed Nov 08 06:40:00 CST 2017 0 8334
直线Bresenham算法

在实验课上用自己的算法直线被diss效率低 花了半天时间看了下Bresenham算法真🐮🍺 总结一下其中的精妙之处 Bresebham直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项的判别。 声明k为斜率 在0≤k<1的情况下 ...

Tue Sep 18 06:16:00 CST 2018 0 692
两点坐标如何画出直线 matlab

两点坐标如何画出直线 方法1:利用直线方程 斜率加截距             方法2:数据拟合 数据拟合部分的y值为: 直线画图的结果: 直线方程方法: 数据拟合方法如下: ...

Wed Sep 21 01:45:00 CST 2016 0 14167
 
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