原文:unity3d中关于tilemap的几点用法

上面的图片形象的展示出了unity中tilemap类的各自含义。 Tilemap API getTile setTile Tilemap中的快捷键 可以将tile瓦片进行旋转 shift click 擦除 Edit模式下可以对palette内的tile进行移动 Tilemap加碰撞体 添加Tilemap Collider D组件 如果想要将所有的碰撞体组合成一个,再添加Composite Col ...

2020-01-30 18:35 0 4581 推荐指数:

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Unity3DIsometric Tilemap功能实践

前言 最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。 之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。 本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric ...

Fri Feb 01 05:49:00 CST 2019 6 7026
Unity3D TileMap功能之——Terrain Tile

Unity版本:2019.3.3f1; 2D TileMap Editor 持续更新到最新; 1、Project栏里右键 -> Create -> Tiles -> Terrain Tile,创建出地形Tile。 2、此时Unity的Inspector里应该可以看到 ...

Thu Mar 12 08:12:00 CST 2020 0 1058
Unity3DRagdoll的用法

一、创建Ragdoll 见unity3d组件文档里的 Ragdoll Wizard。由于unity3d的Ragdoll设置的骨骼点名字与3DMAX里人体骨骼命名有些不一样,下图为Unity3D自带的修理工模型导入unity3d后的Hierarchy图,红框内的部分 ...

Sun Nov 24 23:51:00 CST 2013 19 5987
unity3dFind的用法

unity3d中用Find可以直接查找组件 例子一: if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) { if(hit.transform.name=="player ...

Mon Nov 07 19:55:00 CST 2016 0 1530
unity3d协程的用法

使用StartCoroutine方法开始一段协程 在协程内部使用yield return表示将该协程在当前位置挂起,等待下一次调用时直接从当前位置执行 yield return的值决定下一次调用的 ...

Tue Sep 18 05:23:00 CST 2018 0 756
Unity-Tilemap+2D-Extras

Tilemap+2D-Extras 1.安装 两个都是快速搭建2d场景的插件; tilemap在packmanager搜索导入; 2d-Extras是对tilemap的拓展;github下载地址 一定要根据readme要求下载版本,否则会报错; ) ) 将下好的压缩文件解压 ...

Sun Apr 03 09:58:00 CST 2022 0 908
Unity3D的DrawMeshInstanced用法

Unity3D提供了Instanced渲染支持,虽然这是一个古董技术了,但是Unity的实现依然让人难以言状 1.Unity3D可以经由动态合批使用Instanced渲染,前提是 A使用的shader支持 B如果有需要instanced的参数,是不能直接合批的,因为instanced的参数 ...

Thu Oct 29 01:56:00 CST 2020 0 2059
Unity3dSendMessage 用法简单笔记

Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名 ...

Wed Jul 17 19:37:00 CST 2013 0 29146
 
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