原文:JPS/JPS+ 寻路算法

目录 概念 强迫邻居 Forced Neighbour 跳点 Jump Point JPS 寻路算法 Jump Point Search 实现原理 示例过程 JPS Jump Point Search Plus 预处理 示例过程 总结 参考 概念 JPS jump point search 算法实际上是对A 寻路算法的一个改进,因此在阅读本文之前需要先了解A 算法。A 算法在扩展节点时会把节点所 ...

2020-06-17 16:18 10 10651 推荐指数:

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算法A*, JPS(跳点搜索)的一些杂谈

A*是一个比较经典的启发式算法。是基于dijkstra算法,但是加入了启发函数,使路径搜索效率更高。实现起来很简单。不过要做到通用性高,比如支持各种不同类型的地图,甚至不仅仅是地图,而是个图结构如解决拼图游戏N-puzzle会用到的,就需要多花点心思。用C++实现的话,可以使用模板来适应 ...

Tue Sep 16 02:05:00 CST 2014 0 2278
算法之A*算法

A*算法是用于寻找两点之间的最短路径,同时它也是一种静态路网中求解最短路最有效的直搜索方法,公式f(n)=h(n)+g(n)给出了邻居节点到目标节点所需要的总消耗成本,h(n)是当前节点到该邻居节点的所消耗的成本,g(n)是该邻居节点到目标节点的估计消耗成本,比较常用的估计方法是欧几里得方法 ...

Sat Dec 19 05:56:00 CST 2015 0 2187
关于A*算法的认识

最近要参加学校的APP比赛,我们组做的是一个3D迷宫的小APP,我负责的是迷宫的生成与算法选择的是A*算法,具体参考的是下面的这篇博客。 本文主要是谈谈自己对A*算法的理解,具体细节,上文链接以及讲的很详细了。 http://www.cnblogs.com ...

Tue Apr 21 07:58:00 CST 2015 1 2239
迷宫算法

今天贴出一个迷宫算法,所谓迷宫,既然用一个二维数组来描述,墙用0X2A表示,不能走,起点给定一个坐标,终点为一个给的确定的值。使用了图论的深度优先遍历,自己定义了一个路径栈,下面上代码 ...

Tue Apr 19 22:10:00 CST 2016 0 3302
A星算法

一、A星算法介绍 当你在制作一款游戏的时候是否想过让你的角色避开道路上的障碍物从而抵达终点呢? 如果有的话,那么这篇文章你要认真看下去,至少可以帮助你初步建立一个利用A星算法的思路实现它! 本篇文章将从算法最基本的思路讲起 ...

Sun Jan 02 23:44:00 CST 2022 1 1247
A*算法

写在前面的话 无意中在cocoaChina的首页看到了一篇介绍A*算法用swift实现的文章,对A*算法产生了兴趣。在百度谷歌了很多文章后,终于A*算法的流程,同时让我发现了两篇非常好的英文文章: A* Pathfinding for Beginners Introduction ...

Thu Nov 12 01:58:00 CST 2015 0 7778
A* 算法

前言:是游戏比较重要的一个组成部分。因为不仅AI还有很多地方(例如RTS游戏里操控人物点到地图某个点,然后人物自动走过去)都需要用到自动的功能。 本文将介绍一个经常被使用且效率理想的方法——A*算法,并且提供额外的优化思路。 图片及信息参考自:https ...

Sat Jun 30 16:29:00 CST 2018 0 2266
算法之A*算法详解

前言 在实际开发中我们会经常用到算法,例如MMOARPG游戏魔兽中,里面的人物行走为了模仿真实人物行走的体验,会选择最近路线达到目的地,期间会避开高山或者湖水,绕过箱子或者树林,直到走到你所选定的目的地。这种人类理所当然的行为,在计算机中却需要特殊的算法去实现,常用的算法主要有宽度最优 ...

Thu Mar 24 22:20:00 CST 2022 17 1808
 
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