原文:【Unity3D】锁屏、解锁相关函数回调

由安卓生命周期启发 .启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。 .当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。 .当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。 .当前 ...

2020-01-28 21:09 0 821 推荐指数:

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unity3d

另一种方法: 这张Screenshot.png图片被存在了当前工程的子目录下了。 ...

Mon Jan 21 22:36:00 CST 2013 1 3449
Unity3d之如何截

Unity3d中有时有截的需求,那如何截呢,代码如下: 如何保存 Texture2D 图片: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/6899725.html ...

Thu May 25 00:42:00 CST 2017 0 2326
Unity3d 5烘焙相关

Unity5 的全局光照除了新引入的实时GI之外,也有过去的离线烘焙的方式,或者也可以选择二者合用的方式(不过这不是一个省效率的方式) 1离线烘焙 将light的Baking设为Baked,标记那些static的物体,在Lighting window中的Baked GI对应的就是烘焙的实时 ...

Wed Mar 23 21:54:00 CST 2016 0 2602
lua函数回调技巧

前言 在使用lua 的开发中,有很多异步调用的场景存在,当某个场景中存在多个异步回调操作且该系列操作中每个操作必须依赖上一个操作的完成,这就形成了回调地狱,示例代码: 优雅回调 可以想象一个不需要层层嵌套的方式,比如参考js的async.js,而是像瀑布一样,一个个函数依次调用,示例代码 ...

Sat May 30 20:53:00 CST 2020 0 1511
Java 实现函数回调

在Java里没用委托(delegate)这方法,所以想要实现回调还是有些麻烦。(想了解C#如何实现?请查看:http://www.cnblogs.com/Martin_Q/p/4478494.html) 那么在Java如何实现回调方式?其实在百度里搜一下一堆这样的教程,我也只是从上面的其中一 ...

Mon May 11 23:22:00 CST 2015 0 2683
Unity3d 音效模块相关

关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类:   Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。   Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置 ...

Fri Jan 03 23:52:00 CST 2014 0 7623
 
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