Flash游戏的性能因素 游戏性能因素之一:帧率 游戏性能中最关键的数据,可是在很长时间内被忽略。 帧率不稳定会使游戏不流畅甚至出现卡顿现象。 影响帧率的因素: 渲染时间 每帧代码执行时间 游戏性能因素之二 ...
游戏性能优化 一 游戏性能 白鹭: 性能糟糕原因: 帧频很低 即FPS低,正常 ,量化为:在特定设备上的帧频是XX帧,其中JavaScript逻辑开销XX毫秒,渲染开销YY毫秒。 设备发热,量化方法:首先将设备充满电,然后统计游戏在XX分钟后的剩余电量。由于耗电量和发热基本成正比,所以解决耗电问题,发热问题也同步得到解决。 不定期卡顿:一定要记录卡顿是否存在规律,比如 是播放动画的瞬间, 打开U ...
2020-01-29 00:10 1 2834 推荐指数:
Flash游戏的性能因素 游戏性能因素之一:帧率 游戏性能中最关键的数据,可是在很长时间内被忽略。 帧率不稳定会使游戏不流畅甚至出现卡顿现象。 影响帧率的因素: 渲染时间 每帧代码执行时间 游戏性能因素之二 ...
自己的游戏性能优化到一定的高度,使得游戏的效果和效率在高/中/低端设备都能符合或超出产品的预期。 为 ...
一、简介 很久没有更新博客了,最近马三比较忙,一直在处理游戏中优化相关的事务。我们的游戏自从开发以来一直没有做过比较系统的性能优化,最近因为各种原因需要对游戏进行优化,其他同事都有开发任务,因此性能优化的任务就落在了马三身上,说实话马三在性能优化方面也没有太多的经验,都是不断地咨询前辈 ...
游戏性能问题,往往是我们游戏程序员最关心的问题,对于这个问题,我在这里总结一下我关于游戏性能优化的八个理念: 理念一:善于从问题的表象上出发进行优化 游戏出现问题时,最直接的表现就是卡,造成卡顿的问题又有很多不同的情况。在解决卡顿问题前,我们应该最先排除是否是外部问题造成 ...
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 说到游戏性能,这是一个永恒的话题。在游戏开发的过程中,性能问题一直是我们研发需要关注的一个节点。当然,说句客观话,很多程序员在写代码的时候,是不会过多的在意其代码的性能的。其实这是一种很危险的思想 ...
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢! 最近谈了许多Unity相关的东西,这篇博文就将一些更加宽泛的东西,算是这段时间里游戏开发的一些经验的总结吧。 优化概论 说起游戏的优化 ...
近期在一家公司负责H5游戏加载速度优化,这里把近期做的项目优化项做一个整理分享:(若文中有错误的地方,还请指出。) 分享流程:了解html渲染流程 -> html相关优化 -> http相关优化 -> 项目结构和游戏流程及优化 -> 游戏渲染相关优化 -> ...
对不同主流机器(一般来自TOP20配置,覆盖90%以上的设备)根据不同硬件能力建立高、中、低等多档性能指标,游戏按照该指标对应多个画质选项进行适配。 CPU负载:一帧内执行的指令数 GPU负载:一帧内执行的shader指令数 FPS:游戏每秒运行的帧数 ① GPU瓶颈 影响因素 ...