不知道具体原理,但是,加载 dll 文件时,带路径或者更改 dll 文件的名字,都会报错。虽然库记载成功了,但是处女座认为这不可接受。于是有了这个解决方案。 在根目录为库创建软连接,然后使用 system.loadLibrary(“libname”) 来加载。事实证明,它时认软连接的。 上代 ...
除了简单地在Unity Editor中Add Component添加C 脚本关联到具体的GameObject外,如果脚本功能相对独立或复杂一点,可将脚本封装成dll文件,unity来调用该dll。DLL,是Dynamic Link Library的缩写,Windows平台广泛存在,广泛使用,可以使用C 或C 来编写。前提:VS安装有C 或C 开发工具包 Unity C dll 成功编译成dll文件 ...
2020-01-20 13:42 6 1508 推荐指数:
不知道具体原理,但是,加载 dll 文件时,带路径或者更改 dll 文件的名字,都会报错。虽然库记载成功了,但是处女座认为这不可接受。于是有了这个解决方案。 在根目录为库创建软连接,然后使用 system.loadLibrary(“libname”) 来加载。事实证明,它时认软连接的。 上代 ...
我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有很多限制的(不了解的话就是坑)。 限制 ...
Unity3D的坑系列:动态加载dll 一、使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上 ...
在C++中加载和卸载DLL是一件很容易的事,LoadLibrary和FreeLibrary让你能够轻易的在程序中加载DLL,然后在任何地方卸载。在C#中我们也能使用Assembly.LoadFile实现动态加载DLL,但是当你试图卸载时,你会很惊讶的发现Assembly没有提供任何卸载的方法。这是 ...
当然,这里指的是托管的dll与托管的方法,实际上用到的东西大部分是在反射(reflecting)命名空间里头的。用途或许广泛吧,我不是很确信,但这个是在运行期绑定的,那么就不会有编译期绑定那么僵硬……但也没有编译期绑定那么简单。可以用于做插件之类的。先是一个接口,实现了这个接口的类被认为是合法 ...
在程序正在使用的过程中,常常需要升级DLL。这时,如果dll已经被主程序引用,则无法修改,这样的需求应该很常见。换个角度,可以理解成程序的升级或者修改Bug的功能。 以下通过动态的加载Dll来解决这个问题。 整个思路的前提是,动态调用的东西和前台需要的功能通过代理IBaseInterface ...
本文转自:https://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/53903557 在Java Web项目中,我们经常会用到通过JNI调用dll动态库文件来实现一些JAVA不能实现的功能,或者是一些第三方dll插件。通常的做法是将这些dll文件复制到 ...
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format ...