事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用,以下主要介绍在场景中的使用 1、EventSystem对象的说明 当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了对象EventSystem,可以看到该对象下有三个组件 ...
相关组件和类 EventSystem .负责InputModule的切换 因为现在游戏大部分都只有一个StanaloneInputModule,所以切换这部分可以先不考虑 。 .负责InputModule的激活与反激活。 .负责Tick整个事件系统。 .更新InputModule,处理失焦和记录鼠标位置。 .记录一个Selected对象。 StandaloneInputModule .处理输入的鼠 ...
2020-01-19 23:46 1 8738 推荐指数:
事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用,以下主要介绍在场景中的使用 1、EventSystem对象的说明 当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了对象EventSystem,可以看到该对象下有三个组件 ...
unity5.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已……这篇文章是我翻了无数遍官方手册整理出来的,包括自己的理解,还有官方文档的传送门,也许你会有兴趣 ...
游戏开发过程中事件是非常多的,可以通过 Messenger 事件系统来解藕,用法如下: 代码如下: Messenger Callback ...
的GameMain\Scripts\Event文件夹) 2.在EventKey中写入需要注册事件系统 ...
事件是前端之中,非常重要的一个部分。其作用在于对于用户的各种行为进行相应。近日打算对于事件系统进行更为深入的学习,同时,对于这一部分学习的内容进行一个总结。因为浏览器发展至今,事件系统本身已经尤为的复杂了,所以事件这一部分内容可能会将分为很多章来进行总结。本章将对于事件系统,根据个人的经验 ...
UGUI系统 将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。 PointerEnter-- PointerExit-- PointerDown-- PointerUp-- PointerClick-- Drag-- Drop-- ...
一个有情怀的猴子🐒! ----------------------------------------------------------------------------------------- 本文目录: 1、什么是javascript事件系统?(以及发展史简介 ...
深度是一个很重要的概念,能用它做很多效果,比如河流的泡沫,能量球和其他物体的交互,扫描效果等等。这里只介绍深度的主要部分。 这里主要介绍透视投影哈。假设视觉空间时顶点的坐标为P_vie ...