一、Unity插值函数Lerp() 通过官方文档简单了解插值函数(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函数有很多 Mathf.Lerp() 从最简单的数学插值来看,插值函数接收三个参数a,b,t,在ab ...
来源:https: blog.csdn.net ChinarCSDN article details deltaTime 增量时间 deltaTime 官方的解释我就不说了 官方的解释多数新手都是看不懂的,不然也不会四处搜博文来学习了 想要理解增量时间,我们拿物体的移动这种经典案例来说明 要让一个物体,每秒移动 米,代码如下 lt summary gt 每帧刷新 lt summary gt voi ...
2020-01-19 10:49 0 2011 推荐指数:
一、Unity插值函数Lerp() 通过官方文档简单了解插值函数(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函数有很多 Mathf.Lerp() 从最简单的数学插值来看,插值函数接收三个参数a,b,t,在ab ...
The time in scenes it took to complete the last frame。这是使用此函数的时候给出的提示 一般我们会在设置速度的时候看到这个函数。先写出我对Time.deltaTime的理解。即每秒物体移动的速度。注意,不是每帧物体移动的速度(如果是每帧的话 ...
在初学Unity3d时就不时会用上Time.deltaTime这个变量,初学Unity时不是很懂这个这个变量,那时的理解仅限于“要让数值按每秒多少进行变化时把数值乘以它就对了” 这么理解它其实也不算错 下面来简单理解这个变量,我们先看看Unity官方手册中对这个变量的描述(网址 ...
Time.deltaTime:代表时间增量,即从上一帧到当前帧消耗的时间, 这个值是动态变化的。 dt 表示 deltaTime. 假如 1s渲染10帧,沿X轴方向的移动速度 speed = 10m/s, 那么1s移动的距离为 distance = dt1 * speed ...
UE4-DeltaTime(时间增量) Time: 2020年10月14日13:33:52 Author: Yblackd @ 目录 1. 结论 2. deltaTime - 增量时间 3. 为什么乘以 时间增量 4. 注意误区 5. ...
从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。 Time.deltaTime ...
在平常的代码中,我们常常需要与时间打交道。在Python中,与时间处理有关的模块就包括:time,datetime以及calendar。这篇文章,主要讲解time模块。 在开始之前,首先要说明这几点: 1. 在Python中,通常有这几种方式来表示时间:1)时间戳 2)格式化的时间 ...
1.Unity Time类 1/ Time.time 表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。 2/ Time.timeSinceLevelLoad 表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。 3/ Time.deltaTime 表示从上一帧 ...