原文:unity ui中使用onmouseover

unity ui中鼠标移进或者移出的触发方式与 d d的不同, d d物体使用的是onmouseover,ui使用的是OnPointerEnter。需要实现以下两个接口。 public class TrackMouse: MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler Called when the pointer enters o ...

2020-01-18 11:18 0 1061 推荐指数:

查看详情

Unity中使用Shader

1、Material 和 Shader 的关系。一个材质包括一个Shader程序。在Shader中设置的属性能够通过Material可视化设置 2、内建Shader,在5.0之后的版 ...

Tue Mar 08 01:00:00 CST 2016 0 4585
在MVC中使用Unity

使用Unity,本例子,不包括使用web.config配置,直接代碼中使用。 1.建立BootStrapper類,負責處理Unity使用中的所有功能。 1.1引用 Microsoft.Practices.Unity 命名空間。 1.2創建IUnityContainer _current實 ...

Wed Mar 07 22:21:00 CST 2012 1 2999
Unity中使用WebView

Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数、和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Application.OpenURL()接口 引入的Apollo自带 ...

Sat Dec 17 05:39:00 CST 2016 1 21715
Unity5中使用C#脚本实现UI的下滑、变色、渐隐渐现效果

一、首先,我们先创建一个Text 依次选择Component→UI→Text创建一个Text,创建完成后如下: 二、创建完成后,在Project面板点击Create→C# Script,本例命名为InAndFade 三、编写代码之前,为了确保能够调用到Text类,所以要先手动引入 ...

Fri May 27 01:33:00 CST 2016 0 3853
(转)Unity UI之GUI使用

一:GUI技术介绍 二:常见基础控件使用 三:GUILayout自动布局 四:GUI皮肤 一:GUI技术介绍 GUI技术看似成为古老的技术,但是Unity5.x之后并没有取消这种UI传统的技术。Unity4.6出现的新的UI技术称之为 ...

Thu Dec 05 02:04:00 CST 2019 0 1467
Unity中使用多线程

说起多线操作,很多人可能会在第一时间想到Coroutine协程。的确,协程是一种简单好用的功能,但是除了协程之外,我们也可以使用C#自身的线程来完成一些工作。 在Unity中,使用线程的方法与普通的C#写法别无二致。例如: 有一点需要注意,由于MonoBehaviour脚本 ...

Thu May 09 01:22:00 CST 2019 0 6479
Unity 中使用DoTween插件

DoTween简介 DoTween分 免费版 和 Pro版 两个版本 DoTween官网:http://dotween.demigiant.com/index.php 免费版下载:http://do ...

Fri Sep 22 22:41:00 CST 2017 0 1469
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM