原文:Unity Reflection Probe使用入门

贴官方API的说法: 反射探头: 一个反射探头很像一个相机,捕获了周围所有方向的球形视图。然后将捕获的图像存储为Cubemap,可由具有反射材料的对象使用。在给定场景中可以使用多个反射探测器,可以将对象设置为使用最近的探针生成的立方体贴图。结果是,物体上的反射会根据其环境令人信服地发生变化。 步骤: Hiierarchy右键 gt light gt Reflection Probe 会出现一个挂着 ...

2020-01-13 17:47 0 4049 推荐指数:

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Psi Probe 安装及使用说明

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Sat Feb 09 09:25:00 CST 2019 0 1623
Unity3d反射(Reflection)材质的探讨【2020】

  无论是VR、AR,还是游戏开发,都绕不开反射材质,一些童鞋说用反射探测器(Reflection Probe)制作反射,总感觉地板的反射不正确,本文小姐姐就这一话题,和大家一起探讨一下反射材质的制作。   本文将以下图所示的场景为例,来制作地板的反射,大家都应该注意到了,地面上还有一个地台 ...

Thu Dec 03 11:40:00 CST 2020 2 1059
Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(1)

本篇文章我会介绍一下我自己在Unity中实现的SSR效果 出发点是理解SSR效果的原理,因此最终效果不是非常完美的(代码都是够用就行),但是从学习的角度来说足以学习到SSR中的核心算法。 如果对核心算法没有兴趣,可以直接使用Unity官方的PostProcessing库,其中包含了一个SSR效果 ...

Fri Sep 22 21:24:00 CST 2017 0 10685
Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(3)

本篇讲一下相交检测的优化。有两个措施。 线段相交检测 之前的检测都是检测光线的终点是否在物体内。我们可以尝试检测光线的线段是否与物体相交。 比如说有一个非常薄的物体,光线差不多垂直于它的表面。如 ...

Fri Sep 22 23:02:00 CST 2017 0 1748
 
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