http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/53487216 ...
贴官方API的说法: 反射探头: 一个反射探头很像一个相机,捕获了周围所有方向的球形视图。然后将捕获的图像存储为Cubemap,可由具有反射材料的对象使用。在给定场景中可以使用多个反射探测器,可以将对象设置为使用最近的探针生成的立方体贴图。结果是,物体上的反射会根据其环境令人信服地发生变化。 步骤: Hiierarchy右键 gt light gt Reflection Probe 会出现一个挂着 ...
2020-01-13 17:47 0 4049 推荐指数:
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原创文章如需转载请注明:转载自http://blog.csdn.net/qq617119142 第一步,创建一个Panel 和 三个 cube,搭建成如下图形状 第二步 ...
这是一款 Tomcat 管理和监控工具,前身是 Lambda Probe。由于 Lambda Probe 2006不再更新,所以 PSI Probe 算是对其的一个 Fork 版本并一直更新至今。 github:https://github.com/psi-probe/psi-probe ...
无论是VR、AR,还是游戏开发,都绕不开反射材质,一些童鞋说用反射探测器(Reflection Probe)制作反射,总感觉地板的反射不正确,本文小姐姐就这一话题,和大家一起探讨一下反射材质的制作。 本文将以下图所示的场景为例,来制作地板的反射,大家都应该注意到了,地面上还有一个地台 ...
本篇文章我会介绍一下我自己在Unity中实现的SSR效果 出发点是理解SSR效果的原理,因此最终效果不是非常完美的(代码都是够用就行),但是从学习的角度来说足以学习到SSR中的核心算法。 如果对核心算法没有兴趣,可以直接使用Unity官方的PostProcessing库,其中包含了一个SSR效果 ...
第四部分讲一下如何在2D屏幕空间步进光线。 http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 中的代码感 ...
traceRay函数 在上一篇中,我们有如下签名的traceRay函数 其中的参数意义都很明了。start和direction是相机空间下的光线起点,以及光线方向。 traceRay的核心代 ...
本篇讲一下相交检测的优化。有两个措施。 线段相交检测 之前的检测都是检测光线的终点是否在物体内。我们可以尝试检测光线的线段是否与物体相交。 比如说有一个非常薄的物体,光线差不多垂直于它的表面。如 ...