原文:Unity开发——红点系统设计

在开发途中,因为红点的逻辑比较宏观,所以很容易养成开发完功能,到处补红点逻辑的坏习惯,也因此踩过不少坑,这两天撸了下项目的红点系统,顺便自己也写了另一版。 也分享下红点的思路。 首先红点系统的基础机制基本为上图关系 所以是刚好满足多叉树的结构关系,因此大部分红点设计逻辑都是用多叉树来做的 下面是用多叉树实现的红点关系管理树 树的外部接口: 绑定红点数据变更后的代理事件 提供根据Key查询红点状态的 ...

2020-01-11 15:31 0 2709 推荐指数:

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Unity3D 任务系统设计

参考 : “海游移动” 博客 http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1602630 先考虑需求 在任何时候,我需要能够通过new创建一个任务(完成事件,获得 ...

Sat Feb 14 00:36:00 CST 2015 0 2440
游戏开发——战斗系统设计技巧

:战斗系统和除战斗系统之外的(简称外围系统)。而我一直在做的是外围系统开发,至少在6月份返校毕业答辩之前没有动过战斗系统。答辩回来之后非常长一段时间内也是在做外围系统的bug修复,但是因为种种原因项目赶不上所谓的进度了,上周五主管问我和另外一个也主要负责外围系统开发的同事 ...

Thu Jul 23 19:02:00 CST 2015 0 2443
[游戏开发设计]浅谈游戏开发数据系统设计(一)

  最近在参与Unity游戏的客户端开发,总结下整理游戏数据系统的构建及简单的设计。   客户端采用C#进行开发,C#托管语言在一定程度上大大减轻了程序员关于内存分配释放的问题。   整个客户端是由 数据+逻辑+渲染 组成的,而整个游戏的核心是由数据驱动的,游戏可以没有渲染,但不能没有数 ...

Thu Apr 03 18:22:00 CST 2014 3 2213
系统设计与架构笔记:ETL工具开发设计的建议

  好久没写博客了,不是自己偷懒,的确是没有时间哦。   最近项目组里想做一个ETL数据抽取工具,这是一个研发项目,但是感觉公司并不是特别重视,不重视不是代表它不重要,而是可能不会对这个项目要求太高 ...

Wed Mar 21 05:09:00 CST 2012 3 9064
系统设计与架构笔记:ETL工具开发设计的建议

最近项目组里想做一个ETL数据抽取工具,这是一个研发项目,但是感觉公司并不是特别重视,不重视不是代表它不重要,而是可能不会对这个项目要求太高,能满足我们公司的小需求就行,想从这个项目里衍生出更多的东西 ...

Wed May 09 18:22:00 CST 2018 0 2195
系统设计原则

以技术先进、系统实用、结构合理、产品主流、低成本、低维护量作为基本建设原则,规划系统的整体构架。 先进性: 在产品设计上,整个系统软硬件设备的设计符合高新技术的潮流,媒体数字化、压缩、解压、传输等关键设备均处于国际领先的技术水平。在满足现期功能的前提下,系统设计具有前瞻性,在今后较长时间内保持 ...

Tue Jul 18 06:31:00 CST 2017 0 20720
秒杀系统设计

秒杀活动是指网络商家为促销等目的组织会网上限时抢购活动,这种活动具有瞬时并发量大、库存量少和业务逻辑简单等特点。设计一个秒杀系统需要考虑的因素很多,比如对现有业务的影响、网络带宽消耗以及超卖等因素。本文会讨论秒杀系统的各个环节可能存在的问题以及解决方案。 秒杀系统 傻瓜式秒杀系统 秒杀系统 ...

Wed Nov 24 21:48:00 CST 2021 6 2559
 
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