1.浏览器支持 https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-browsercompatibility.html 2.可用方案 Unity打包完毕后,修改UnityLoader.js文件,进行文本替换。 注: 1. Unity Release ...
前言:以为在学完了COMP 后,应该不会再接触Unity了,没想到之后实习让我去做把一个Unity项目转到WebGL,而关于Unity的WebGL资料很少,基本除了Unity的Manual就只能看别人零星的记录了。遇到了一堆问题,可能以后会也写在博客上。 浏览器默认禁止从file里直接运行WebGL的。 有三个方法: . 在Unity里选择Build and run,build完后unity会直接 ...
2020-01-10 23:44 0 5947 推荐指数:
1.浏览器支持 https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-browsercompatibility.html 2.可用方案 Unity打包完毕后,修改UnityLoader.js文件,进行文本替换。 注: 1. Unity Release ...
摘要: WEB IDE新时代! 作者:SHUHARI 的博客 原文:有趣的项目 - 在浏览器中运行 Visual Studio Code Fundebug按照原文要求转载,版权归原作者所有。 众所周知,Visual Studio Code 是基于 Electron ...
修改 index.html文件 ...
一、前提: js本身是不能通过浏览器获取设备唯一标识的,但是可以获取其它的信息作为唯一标识,给用户一个 visitorId,并且根据这个 visitorId 记录一些用户的习惯。总之就是根据浏览器的一些特性生成的唯一标识。 二、业务场景: 例如收藏或者关注功能,前端实现 ...
目前支持 WebGL 的浏览器有:Firefox 4+, Google Chrome 9+, Opera 12+, Safari 5.1+, Internet Explorer 11+和Microsoft Edge build 10240+;然而, WebGL一些特性也需要用户的硬件设备支持。 ...
及以上版本 IE9+,但是IE并不支持WebGL,不过你可以通过下载并安装IEWebGL这 ...
最近在看java applet,在eclipse中可以正常运行,于是想试试在浏览器中运行。但途中遇到很多问题,网上很多解答也不全面,于是想把自己的解决过程记录下来。 【1】首先,编写的applet程序必须要在eclipse中能正常运行,本文代码 ...
SideBarEnhancements 侧边栏增强 SideBarEnhancements本是增强侧边栏的插件,这里将教大家如何用来做sublime text 3浏览器预览插件,并可自定义浏览器预览的快捷键。 安装此插件,点击工具栏的preferences > ...