原文:unity优化-GPU(网上整理)

优化 GPUGPU与CPU不同,所以侧重点自然也不一样。GPU的瓶颈主要存在在如下的方面: 填充率,可以简单的理解为图形处理单元每秒渲染的像素数量。像素的复杂度,比如动态阴影,光照,复杂的shader等等几何体的复杂度 顶点数量 当然还有GPU的显存带宽那么针对以上 点,其实仔细分析我们就可以发现,影响的GPU性能的无非就是 大方面,一方面是顶点数量过多,像素计算过于复杂。另一方面就是GPU的显存 ...

2020-01-09 22:26 0 1490 推荐指数:

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Unity UGUI优化整理

看了不少UI优化方面的东西,还是记下来方便记忆,优化性能往往是在各种选择之间做出平衡(空间换时间,或者GPU换CPU,舍弃精度等)。 主要优化点在减少Drawcall,减少Overdraw。 Mask 使用Mask会额外消耗多一个Drawcall来创建Mask,做像素剔除。 Mask ...

Tue May 07 01:50:00 CST 2019 0 1136
Unity优化整理资料总结

1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。3. 减少FPS,在ProjectSetting-> ...

Mon Dec 08 20:24:00 CST 2014 0 2765
Unity渲染优化中文翻译(三)——GPU优化策略

  转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/   如果游戏的渲染瓶颈来自于GPU   首要任务就是找出造成GPU瓶颈的因素所在,通常GPU的性能受到像素分辨率的影响,特别是在移动客户端的游戏,但是内存带宽和顶点计算的影响也需要注意。这些因素的影响都需要实时 ...

Tue Feb 21 23:53:00 CST 2017 0 5646
整理unity3d优化总结篇

对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场 ...

Sun Sep 14 09:03:00 CST 2014 2 19291
Unity中的批处理优化GPU Instancing【转】

我们都希望能够在场景中投入一百万个物体,不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多Draw Call的问题,最后我们必须找到其他的解决方案。在本文中,我们将讨论两种优化技术,它们可以帮助您减少Unity游戏中的Draw Call数量以提高整体性能:批处理 ...

Fri Jul 07 22:15:00 CST 2017 0 2849
Unity3D性能优化--- 收集整理的一堆

官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能优化专题 性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程 ...

Sun Oct 27 01:53:00 CST 2013 1 9616
GPU资源整理

百度AIstudio 免费 框架限制为PaddlePaddle 公共项目很多,很适合学习 腾讯钛 https://tio.cloud ...

Mon Dec 30 17:44:00 CST 2019 1 936
整理网上的关于 路径遍历漏洞

路径遍历漏洞:文件名可以在客户端任意更改,同时利用服务器的特性,如../进行目录回溯,造成越权访问敏感数据,比如访问../../../etc/passwd存在:一般存在于 文件读取或者图片展示这样的 ...

Sat Dec 03 19:56:00 CST 2016 0 1565
 
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