以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform是Transform ...
RectTransform继承自Transform,用于描述矩形的坐标 Position ,尺寸 Size ,锚点 anchor 和中心点 pivot 等信息,每个 D布局下的元素都会自动生成该组件。当我们在处理UI组件时,往往容易混淆localPosition与anchoredPosition D 的概念和用法,以下对上述两个概念做一些解析和说明。注:不管是localPosition还是anch ...
2020-01-09 16:23 0 1685 推荐指数:
以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform是Transform ...
2D游戏和3D游戏的主要区别 一、总结 一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高 1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上; 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戏的声光和特效效果; 3. 成功的游戏不一定是优秀的游戏。 是否只是贴图 三维多了高 画面 ...
1. position是根据世界原点为中心2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 ...
实体建模和曲面建模是3D设计中较为常用的两种三维建模方式,那么这两者在实际的绘图操作中有什么区别呢?又该如何区分使用这两种三维建模方式呢?下面就让小编以浩辰3D软件为例给大家详细介绍一下实体建模与曲面建模这两种三维建模方式的区别吧! 三维建模方式:实体建模 在浩辰3D软件中,实体建模方法通常在 ...
1、首先得说明的是这并不是真正的3D,模型被导出为一系列的单个图片,例如一个3D户型图,以某个视角旋转360°,渲染出一系列连续的单个图片文件。 2、在Image.MouseMove事件中添加相应代码,根据move的方向(根据当前鼠标点和前一鼠标点即可判断出),来更新Image.Source ...
关于3D方面的东西,本人只是浅尝辄止,从未曾在项目中使用过,相信有不少人也是基于一份兴趣去学习。这里将展示几个基本的WPF 3D编程,希望对初学者有一定帮助。 为帮助理解,这里全部使用C#代码构造,而不是写在XAML中,有兴趣的可以在这里下载源代码。下面来先看下几个效果图 ...
随便聊聊使用Civil 3D的一些感受,希望能够为需要的同行提供一些启发。同时,也可以借助这个平台广聚有才有志之士,交流技术,提高技能,最终提升工作效率。 所写内容都是使用经验感受;此外,平时使用的是英语版本,功能名称如有不对,也希望大家多多包涵。 先来聊聊Civil 3D的概况,也可以作 ...
3D结构光 3D结构光的整个系统包含结构光投影设备、摄像机、图像采集和处理系统。其过程就是投影设备发射光线到被测物体上,摄像机拍摄在被测物体上形成的三维光图形,拍摄图像经采集处理系统处理后获得被测物体表面数据。在这个系统中,当相机和投影设备相对位置一定时,投射在被测物体上的光线畸变程度取决于物体 ...