打包配置正常的情况下,出现下面Log: 基本上,可以先排查下任务管理器中是不是有UE4Editor或者ShaderCompileWorker等后台进程在执行 UE4的编辑器,如果在打包过程中奔溃了,在后台执行ShaderCompileWorker等进程不会自动退出; 等后台进程 ...
未完 在将旧工程从UE . 升级到 . 后,打包工程时提示:Assertion failed: PerInstanceRenderData.IsValid 。 可能引起的原因是有些资源丢失 但多数可能是因为Level中的资源引起的。 解决此类报错最直接的还是查看日志提示,从日志中便可以看出一些相关的信息,然后在按提示去找相关路径的资源看是否有错。 解决完打包编译报错后还得开始解决运行时报错的问题 ...
2020-01-08 11:39 0 944 推荐指数:
打包配置正常的情况下,出现下面Log: 基本上,可以先排查下任务管理器中是不是有UE4Editor或者ShaderCompileWorker等后台进程在执行 UE4的编辑器,如果在打包过程中奔溃了,在后台执行ShaderCompileWorker等进程不会自动退出; 等后台进程 ...
UE4 C++源码 在Visual studio 2015中使用过程发现添加 try catch 之后打包通不过。追溯错误提示是C++的 try catch 代码。网上查找之后发现https://blog.csdn.net/SC32024826/article/details/78710672 ...
打包命令的构成 首先要了解到,与pak包相关的操作,使用的命令为unrealpak,该命令最终调用了ue4引擎工程内的unrealpak.exe程序 UnrealPak <PakFilename> -Create=<paklist> [Options ...
其实这个报错是看不出出错的地方的,需要结合上面的内容观看。例如我最近遇到的: 看上面的What went wrong就已经可以看出来出了什么问题了,我这里就是指定的JDK目录错误,安装JDK11之后重新制定目录就可以了。 ...
UE4 项目资源打包,Pak包生成过程 项目打包过程: 1)工具代码编译 2)项目,引擎代码编译 3)资源COOK(烘培) 4)文件整理收集 5)资源打包 6)文件拷贝(exe,dll文件拷贝) Pak包生成是通过UnrealPak.exe来完成的 通过运行时传递参数 ...
1.gradle错误 解决方法,关闭UE4项目工程,找到项目文件夹本地位置,删除Intermediate文件夹,重新打开项目进行打包。 ...
使用vs2010时,遇到如下错误 然后点击继续后: 点击终止: 观察变量: 根据提示发现,有可能是断点问题,于是猜想可能是指针的错误。 google发现,这种错误可能是 ...
一个UE4工程打包之后,放到一台新机器,最好安装一下UE4自带的Prerequisites,否则可能会出现没有声音的问题 此安装程序位于WindowsNoEditor\Engine\Extras\Redist\en-us\UE4PrereqSetup_x64.exe ...