原文:Unity性能优化-遮挡剔除

以下转载于:https: blog.csdn.net adamwu article details camera剔除主要是把不需要渲染的物体提前剔除 不送去gpu渲染 减少dc 渲染tris。消耗cpu来减轻gpu的压力。 主要用三种形式Frustum Culling 视锥体剔除 Occlusion Culling 遮挡剔除 layerCullDistances 远近剔除 。 Frustum Cu ...

2020-01-07 17:14 0 1026 推荐指数:

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Unity性能优化-遮挡剔除

1. Occlusion Culling-遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图: 2. 使用比较简单,效果也是立竿见影 (1)配置下游戏物体 ...

Thu Jul 18 23:35:00 CST 2019 0 937
Unity 遮挡剔除

如图,新建一堆Cube: 选中全部Cube,设置为下图两种静态: 然后打开Occlusion Culling面板,如下图: 然后创建一个Occlusion Area,只有在这个东西内部才能够遮挡剔除,包括相机也要在这个东西内部 ...

Wed Jul 29 01:22:00 CST 2020 0 600
Unity3D-游戏场景优化遮挡剔除(Occlusion Culling)的使用

在大型3D游戏场景中,如何优化游戏性能是非常重要的一步。一般遮挡剔除是非常常用的。接下来我们看看如何使用遮挡剔除。 假设这是一个游戏场景。 下面这是相机的视口,相机的视觉是看不到很大立方体后面的那些小的立方体。 在运行游戏的过程中,我们为了提高游戏的性能,我们不希望渲染相机 ...

Thu Sep 26 03:55:00 CST 2019 0 1264
Unity4.3 遮挡剔除:基本知识

http://blogs.unity3d.com/2013/12/02/occlusion-culling-in-unity-4-3-the-basics/ 这篇博文由Umbra Software的Jasin Bushnaief所写,旨在解释Unity4.3遮挡剔除的更新 ...

Sun May 22 05:50:00 CST 2016 0 1566
Unity3D之InstantOC(遮挡剔除

首先要先从网上下载InstantOC组件(网上资源很多的不用跟我要) 那么介绍一下这个组件是干什么用的,为什么要用它,有什么好处 在游戏中我们看到的物体,是如何呈现给我们的呢?如图: 渲染管线 ...

Sat Jan 26 20:20:00 CST 2019 0 1929
Occlusion Culling遮挡剔除理解设置和地形优化应用

这里使用的是unity5.5版本 具体解释网上都有,就不多说了,这里主要说明怎么使用,以及参数设置和实际注意点 在大场景地形的优化上,但也不是随便烘焙就能降低帧率的,必须结合实际情况来考虑,当然还有透明物体问题和动态物体的剔除等等都将详细说明。 首先说一下烘焙的关系 因为unity ...

Sat Nov 11 02:29:00 CST 2017 0 2482
Occlusion(遮挡剔除

Occlusion 1.视锥体剔除(Frustum Culling)   根据摄像机的视见体的范围对场景模型进行剔除操作,在视见体以外的物体不被渲染,但是在视见体中的物体会以离摄像机最远的物体开始渲染,逐渐渲染靠近摄像机的物体。后渲染的物体会覆盖先前渲染的物体。 锥体剔除剔除摄像机视角范围外 ...

Thu Jul 05 05:27:00 CST 2018 0 3678
 
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