原文:Unity 基于Cinemachine计算透视摄像机在地图中的移动范围

Unity中Cinemachine的基础功能介绍可详见之前写的博客: https: www.cnblogs.com koshio p .html 本篇的重点是讨论,在给定规则地图的长宽和中心点坐标的情况下,如何动态生成一个透视摄像机的碰撞盒子以限定摄像机的视野永远不会超出地图的边界。 例如,下面这种规则地图: 或者其他用程序生成的单位块地图 在输入一些参数后: 可以自动创建形如: 这样的摄像机运动 ...

2020-01-15 17:52 0 520 推荐指数:

查看详情

Unity摄像机的正交视图与透视

Unity Camera的两种模式 Projection:投射,投影 Unity的MainCamera的Projection可选择Perspective【透视】,Orthographic【正交】,是指摄像机两种不同的视图,这两种视图有什么区别呢? 正交Orthographic(无消失 ...

Thu Sep 05 16:19:00 CST 2013 1 17100
Unity 摄像机(Camera)跟随对象移动

普通跟随: 如果摄像机在游戏过程中为了看到更多的场景需要拉远摄像机则上面的代买就不适用了可以用下面的代码:    ...

Sat Nov 14 03:37:00 CST 2020 0 581
Unity学习笔记_控制人物移动+摄像机跟随

我想做的移动操作方式类似【流星蝴蝶剑】、【龙之谷】、【我的世界第三人称】的第三人称操作方式。 操作说明:W键会朝当前镜头方向前进,鼠标控制镜头旋转。 做前需知(先去稍微了解一下比较好): ①unity脚本的生命周期 ②旋转的欧拉角和四元数 ③简单三角函数知识 ④Unity ...

Tue Aug 06 23:33:00 CST 2019 0 707
Unity 屏幕适配之透视摄像机(PersPective Camera)下的游戏区域适配

导语: 在屏幕适配之正交摄像机(Orthographic Camera)下游戏区域适配中我们学习了如何在正交摄像机下进行游戏区域的适配,下面我们来学习如何在透视摄像机下如何进行游戏区域的适配。 1.创建一个Camera(摄像机),将Camera的Projection设置 ...

Thu Apr 23 01:57:00 CST 2020 0 1070
unity3d中检测一个物体是否在摄像机视野范围

这个脚本最好是把模型对象的锚点设置在最低点。好了直接上脚本。可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了。 ...

Fri Jul 22 00:19:00 CST 2016 0 1763
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM