原文:Unity手游汉化笔记⑦:il2cpp脚本后端,修改代码中的字符串

总的笔记:https: www.cnblogs.com guobaoxu p .html 对于Mono脚本后端,代码被编译进DLL,如果没有安全措施,利用dnSpy就可以很轻松的修改其中的字符串。 对于il cpp脚本后端,代码中的字符都在global metadata.dat文件中。用il cppdumper,通过libil cpp.so和global metadata.dat导出很多信息,其中 ...

2020-01-02 13:14 1 2604 推荐指数:

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Unity汉化笔记⑥:Mono脚本后端修改代码字符串

总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html   在汉化过程,不可避免的,会遇到要修改代码字符串的情况,而Android端的代码有两种脚本后端,Mono和il2cpp,本文针对Mono来讲。首先比较基本的,Mono脚本 ...

Wed Jan 01 02:35:00 CST 2020 0 1022
UnityIL2CPP

背景在Unity4.6.1p5以后版本,在PlayerSettings—>Other Settings—>Scripting Backend有mono和il2cpp两个选项,它们是Unity脚本后处理(Scripting Backend)的两种方式。 概念IL2CPP ...

Tue Aug 17 19:04:00 CST 2021 0 97
Unity il2cpp加密

针对il2cpp以破解者的角度测试的视频 unity il2cpp测试 ...

Tue Jun 29 05:50:00 CST 2021 0 143
Unity Android APP il2cpp 学习

相关设置 Assets\AndroidIl2cppPatchDemo\AndroidBuilder.cs ANDROID_BUILD_TOOLS_VERSION, ANDROID_P ...

Mon Jul 06 19:03:00 CST 2020 0 633
Unity将来时:IL2CPP是什么?

Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而 这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年的时 候 ...

Tue Jan 15 19:20:00 CST 2019 0 6674
Unity将来时:IL2CPP是什么?

作者:小玉 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏 ...

Sat Jan 07 08:24:00 CST 2017 1 14846
Unity汉化笔记①:UABE+AssetStudio修改MonoBehavior

总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html 目录 一、使用工具 二、脚本在序列化文件的表现形式 三、对MonoBehavior的参数进行修改 (1)寻找和定位 (2)修改之文本形式 (3)修改之二进制形式 ...

Wed Dec 18 21:35:00 CST 2019 0 1157
浅谈逆向 Unity WebGL Il2Cpp WebAssembly 函数的方法

简介 在使用 Il2CppDumper 解包 Unity WebGL 程序后可以得到包含 C# 方法信息的 dump.cs 文件。 但是 dump.cs 文件给出的函数偏移 offset 既不是 wasm 文件的偏移,也不是 WebAssembly.Table 表项的偏移,这给我们逆向 ...

Wed Nov 24 10:13:00 CST 2021 7 2899
 
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