2D实现背景图3D滚动效果(透视) !Cocos Creator ! 战斗地面效果!在 2D 中实现有纵深感(透视)的卷动效果。 效果 回顾 这次的纹理管理仍然是使用 Sprite 组件的渲染模式 Mesh ,需要的可以参考 初探精灵中的网格渲染模式 ! 。 原理 ...
最近逛论坛时,看到一位大佬在分享各种 shader 特效。基于其中的水波 shader ,白玉无冰写了一个玩水效果 文章底部获取完整代码 还可以试试水哦 先一起看看效果 点击任意位置,会在该位置生成一个水纹,就像是雨水落在水洼中一样 如何使用 effect 文件 新建一个 material ,Effect 属性选择 water , 接着将纹理图片拖到相应参数。 最后为你的模型节点选择材料。 水纹 ...
2019-12-26 12:03 0 1637 推荐指数:
2D实现背景图3D滚动效果(透视) !Cocos Creator ! 战斗地面效果!在 2D 中实现有纵深感(透视)的卷动效果。 效果 回顾 这次的纹理管理仍然是使用 Sprite 组件的渲染模式 Mesh ,需要的可以参考 初探精灵中的网格渲染模式 ! 。 原理 ...
用2D素材实现3D效果! 前言 好久没写教程笔记了,不知大伙是否想念教程了? 温馨提示:所有内容纯属个人瞎玩研究,如要上线项目,请自行评估~ oh 最近逛论坛,看到有一位小伙伴想实现以下这种透视效果。 接着,去找了这个游戏的素材,都是2d图片。 这想到两个 ...
不好意思,我膨胀了! shader 入门精要! Cocos Creator 3D Shader ! shader 也能让你变胖?膨胀肥胖效果! 附完整项目! 效果 实现 模型的形状一般都是由三角形围成的,每个顶点一般都会有一个法线信息。 所以我们只需要把每个顶点的位置 ...
一个控制移动和视角的遥感控制器3D示例项目。 效果 原理 在贪吃蛇大作战!蛇移动的思考与实现! 中使用到一个摇杆控制器,不过这是在2D层面上,这次把它改到3D上。 摇杆 摇杆的原理大致是把触摸点的位置传给需要的组件。(参考KUOKUO的摇杆组件改的) 监听触摸事件后 ...
原创,转载请标明出处 1、效果 scene视图中的效果: game视图中效果: 2、核心思想:改变UI的顶点坐标 3、好处:可以用正交相机来实现3D效果。 4、Shader 实现 5、使用: 通过修改Change的值修改效果 ...
十一就这样过去了,没什么大成就,但还是写个总结吧。前几天用Cocos Creator写一个demo,涉及到了shader开发,而cocos一直没有好用的shader工具,就心血来潮要自己开发一个。花了两天时间,模拟Unity Shader完成了一套基本的材质框架,由于不知道怎么扩展编辑器 ...
主要思路: 创建canvas元素; 注意: canvas并不是所有部分都能绘制图形,它像一个国画卷轴一样,可绘制部分只有宣纸部分。如果需要canvas画布局域填充整个cnavas宽高,需要进 ...
昨天在微博上看到一个 ubuntu 3D desktop 的演示视频,就是上面那个,大家可以看看。我对其中一个效果非常感兴趣,查了下资料,应该是叫 Dodge Effect。心血来潮当晚就做了一个demo来实现这种效果。看下面的demo,你可以分别点击每个色块,就当作是不同窗口切换就行 ...