这两天一直在看首屏优化的文章,所以将其总结归纳一下,方便以后使用。 相对于移动端的首屏优化,PC在有些方面要苛刻得多,主要是因为PC端有太多的东西想要让用户看到,这就难免PC端的页面大而“重”,与我们现在“富客户端”的概念想相呼应。 本文目录 1. 什么是首屏? 2. 为什么要做首 ...
资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面共用同一份字体 同一张图集,有些场景共用同一张贴图,有些怪物使用同一个Animator,等等。在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比如若资源A和B都引用了资源C,则将C分离出来单独打一个bundle。在游戏运行时,如果要加载A,则先加载C 之后如果要加载B,因为C的实例已经在内存,所以只要直接加载B,让 ...
2019-12-25 20:11 0 946 推荐指数:
这两天一直在看首屏优化的文章,所以将其总结归纳一下,方便以后使用。 相对于移动端的首屏优化,PC在有些方面要苛刻得多,主要是因为PC端有太多的东西想要让用户看到,这就难免PC端的页面大而“重”,与我们现在“富客户端”的概念想相呼应。 本文目录 1. 什么是首屏? 2. 为什么要做首 ...
一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法 ...
本文章为转载别人的文章,因不知道原博客的地址,再次非常感谢原博主的无私分享 前端性能优化(一) 前端是庞大的,包括 HTML、 CSS、 Javascript、Image 、Flash等等各种各样的资源。前端优化是复杂的,针对方方面面的资源都有不同的方式。那么,前端优化的目的是什么 ...
PHP的性能优化方法总结 什么情况之下,会遇到PHP性能问题? 1:PHP语法使用不恰当。 2:使用PHP语言做了它不擅长的事情。 3:使用PHP语言连接的服务不给力。 4:PHP自身的短板(PHP自身做不了的事情)。 5:我们也不知道 ...
1. 表的设计 1.1 Pre-Creating Regions 默认情况下,在创建HBase表的时候会自动创建一个region分区,当导入数据的时候,所有的HBase客户端都向这一个region写数据,直到这个region足够大了才进行切分。一种可以加快批量写入速度的方法是通过预先创建一些空 ...
1.对于DrawCall的认识: DrawCall即为由CPU下达命令,调用OpenGL或DirectX接口进行解析并由GPU进行渲染显示的过程称为一次DrawCall。 在Unity中查看DrawCall参数,Window / Profiler 或者Ctrl+7 快捷键打开 ...
本文主要是从HBase应用程序设计与开发的角度,总结几种常用的性能优化方法。有关HBase系统配置级别的优化,可参考:淘宝Ken Wu同学的博客。 下面是本文总结的第四部分内容:数据计算相关的优化方法。 4. 数据计算 4.1 服务端计算 Coprocessor运行于HBase ...
AutoFlush 通过调用HTable.setAutoFlushTo(false)方法可以将HTable写客户端自动flush关闭,这样可以批量写入数据到HBase,而不是有一条put就执行一次更新,只有当put填满客户端写缓存的时候,才会向HBase服务端发起写请求。默认情况下auto ...