原文:Unity3D中UGUI字体花屏问题

参考链接:http: www.xuanyusong.com archives Unity版本 . . f ,手机剧情聊天中出现了字体花屏问题。请教同事和在网上查阅资料,找到了原因:我们用的TTF动态字体,Text每次赋值的时候Unity会生成贴图,以及保存每个字的UV信息,显示字体的时候根据UV信息去生成的贴图里取对应的字,渲染在屏幕上。当显示新的文字剧情的时候,需要用到新的字,Unity重新生成 ...

2019-12-25 18:02 0 755 推荐指数:

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关于 UGUI 字体花屏或乱码。

  我们项目从某个时候开始ui突然开始出现字体花屏现象(unity 开发版本:5.3.6p6),而且很难必现却又时有发生,确实查找和解决起来并不太容易。   关于这个问题,uwa官方给出了解释,http://blog.uwa4d.com/archives/techsharing_35.html ...

Mon Jan 09 20:34:00 CST 2017 1 3781
Unity3DUGUI 按钮

新建一个按钮 按钮对应的属性 按钮下面只有一个文本的 游戏对象,是Button对应的显示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->变换 ...

Sun May 22 08:18:00 CST 2016 0 1896
Unity3D ----- 动态设置UGUIText的大小和位置

有的游戏会有任务提醒功能。任务提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移动至右上角(根据功能自定)。 首先改变Text的位置可以通过设置transform. position来改变,其次改变Text的大小可以 ...

Wed Mar 09 21:31:00 CST 2016 0 13595
Unity3DUGUI学习笔记(三):EventSystem

UGUI,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下。 对于按钮来说,直接有onClick的事件,我们可以直接在编辑器中方便的通过拖拽来实现响应函数的赋值,这点和NGUI是一样 ...

Sat Sep 26 00:06:00 CST 2015 0 8537
Unity3D UGUI实现Toast

项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toast预制体,预制体初始化后就进行淡出动画,初始化的过程根据str长度改变父节点图片大小 ...

Fri Nov 02 01:16:00 CST 2018 0 818
unity3d UGUI多语言

从Foundation插件抽离出的多语言。原理很简单,给Text绑定key,在程序开始时设置本地语言即可。 目录结构: LanguageEditor.cs:自定义编辑器; LanguageService.cs:负责读取语言文件供程序使用; LanguageText.cs:绑定 ...

Fri Apr 17 00:44:00 CST 2015 0 3133
Unity3DUGUI遍历子控件

参考文章:http://blog.csdn.net/u011185231/article/details/49591383 todo:active和enable的差别? 核心API: Compo ...

Thu Apr 13 23:25:00 CST 2017 0 1539
Unity3DUGUI 滑动条(Slider)

这里来讲解下UGUI 滑动条(Slider)的用法 控件下面有三个游戏对象 Background -->背景 Fill Area --> 前景区域 Handle Slide Area --> 滑动条 Slider的属性 其他几个设置和其他控件都差不多,这里来 ...

Mon May 23 04:59:00 CST 2016 1 26393
 
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