原文:迈布-----UE4AI自动巡逻与攻击

这个行为树给我恶心的都想吐,我用的是 . ,跟着官网做达不到那个效果,跟着视频做也达不到那个效果,跟我弄的非常不耐烦,最后终于在今天整出来了。有的地方用了一下我自己的逻辑。 诸位依靠教程的,一定得自己动脑思考,锻炼独立编码的能力,不要 过度 依赖教程,要学会举一反三 我用的是第三人称模板 OK,我来给你从 讲到 ,其中一个没啥用 首先第一个,是行为树里面的一个服务, ps:若不知道行为树服务是什么 ...

2019-12-21 22:48 0 1275 推荐指数:

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UE4_简易AI_Ai攻击

判断Ai发现玩家后的距离,如果大于300就执行正常的移动速度改变,如果小于300就随机一个出拳的动画。 这个出现了bug,Ai一直抽搐,原因是小于300时这个节点一直在从头执行,因为最开始的触发事件是event tick,所以加一个Can Attack 在Ai ...

Thu May 28 04:53:00 CST 2020 1 1255
UE4_攻击伤害2_AI受击动画

新建一个简单的Ai, 给他添加上模型并调整至正确,修改碰撞设置。 visibility默认是忽略的,可以调整到阻挡,这样就能阻挡我们发出的射线。 这是一种阻挡射线的方法,但并不打算用这种。所以把visibility调回去。 在项目设置 ...

Tue May 05 01:12:00 CST 2020 2 1257
UE4简单AI

首先做个小小的声明把,由于俺之前也没接触过AI ,所以有一些专业的词汇可能翻译存在各种问题,如果你发现的话,还是希望能够提出来哦,我们一起进步。 记住配合视频食用更佳哦~ 视频连接:http://www.unrealedu.org/course/15/learn#lesson/79 ...

Fri Aug 28 21:35:00 CST 2015 0 5243
[UE4]让AI跑起来

AI由静止状态变成跑步状态,做法跟玩家角色走路一样。 一、创建1D混合动画    二、在AI角色关联的动画蓝图中使用第一步创建的混合动画   ...

Fri May 04 00:59:00 CST 2018 0 1572
UE4_ai血条

新建一个ui,用来存放AI的血条,就叫AiHp。 在AI的蓝图里新建一个Widget, 并把WidgetClass设为刚刚做的AiHP 新建一个用于传递AI血量的BPI 在AI的蓝图里调用一下BPI,如下 在那个UI里继承一下并且写入 ...

Sat Jun 13 05:26:00 CST 2020 0 766
Unity 3D做2D坦克大战--敌人自动攻击AI编写

敌人AI攻击方法的编写老师 | Trigger 学习者 |小白 出品 | Siki 学院```javapublic class Enemy : MonoBehaviour{ //属性值 public float movespeed = 3; private Vector3 ...

Wed Nov 21 05:45:00 CST 2018 0 1302
UE4蓝图AI角色制作(五)之建立AI感知

10、建立AI感知 在介绍完理论知识后,我们将为AI角色添加一个AI感知组件,首先,我们将设置第一种感受——视觉,接着,我们会把玩家角色标记成AI能够感知的对象,为此,我们将为角色添加一个刺激源组件。 首先为AI角色添加一个AI感知组件,在内容浏览器中打开“AI ...

Thu Oct 21 06:23:00 CST 2021 0 849
 
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