总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html 目录 一、分析 二、思路 三、具体实践 四、总结 Unity版本:2018.4.5f1 工具:UABE(地址:https://7daystodie.com ...
总的笔记:https: www.cnblogs.com guobaoxu p .html 目录 一 Demo 二 分析思路 三 替换 四 总结 五 补充 工具: Unity版本: . . f Bitmap Font Generator:简称BMFont,就是常用的那个做位图字体的工具,地址:http: www.angelcode.com products bmfont AssetStudio:地址 ...
2019-12-19 18:00 0 330 推荐指数:
总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html 目录 一、分析 二、思路 三、具体实践 四、总结 Unity版本:2018.4.5f1 工具:UABE(地址:https://7daystodie.com ...
总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html TMPro,完整的叫TextMeshPro,原本是个插件,后来Unity逐渐做成了内置,主要特点是在放大之后不会模糊,逐渐成为主流,但是他的字库是需要自己制作的,而不是直接用的字体 ...
总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html 目录 一、使用工具 二、脚本在序列化文件中的表现形式 三、对MonoBehavior的参数进行修改 (1)寻找和定位 (2)修改之文本形式 (3)修改之二进制形式 ...
总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html 用处: TextAsset的最常见用途之一是多语言,所以汉化过程中有时候会改到这个东西 图片就不用说了,不是所有的文字都是用Text显示的,汉化过程中多少会有图片出现 ...
这是我个人对于Unity逆向汉化的总结,这里默认游戏没有采用额外的安全措施,使用的Demo是使用Unity直接生成的,实际应用中,大部分需要先绕开游戏的安全机制,或者在汉化结束后需要进行重新签名等。 主要工具: AssetStudio(地址:https ...
总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html 在汉化过程中,不可避免的,会遇到要修改代码中字符串的情况,而Android端的代码有两种脚本后端,Mono和il2cpp,本文针对Mono来讲。首先比较基本的,Mono脚本 ...
总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html 对于Mono脚本后端,代码被编译进DLL,如果没有安全措施,利用dnSpy就可以很轻松的修改其中的字符串。 对于il2cpp脚本后端,代码中的字符都在 ...
手游中都有聊天功能,比如公会,私聊,世界聊天,那么找一个好用,功能强大的SDK的可以节省很多精力,帮助我们提高开发速度与游戏质量。 写本篇博文是为了方便使用这个SDK做聊天模块的程序,避免许多坑,我在研究过程中,咨询了SDK开发者许多问题,所以我会详细的把使用过程及坑记录下来。 集成插件 ...