原文:unity中已知几个点用mesh让这些点在一个平面上

为了方便把这些cube放到了一个空的父物体下 这里就不再用图片展示了 这个代码就是把获取所有的cube的position存到了一个列表中 void DrawMesh Vector vec 创建一个空的gameObject 这里我的名字就叫做box GameObject box new GameObject Box 为其添加MeshFilter MehsRenderer 它获取mesh资源,运用Me ...

2019-12-16 11:25 0 279 推荐指数:

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计算点在平面上的投影坐标

1.平面方程为一般式 已知一个平面Plane以及任一\(V_i(x_i,y_i,z_i)\),计算\(V_i\) 到平面Plane的投影。 给定的平面Plane的方程为: \(Ax+By+Cz+D = 0\) 过\(V_i\) 到平面Plane的垂足记作${V_i} ^\prime ...

Thu Dec 08 23:11:00 CST 2016 0 27009
Leetcode练习(Python):哈希表类:第149题:直线上最多的点数:给定一个二维平面平面上有 n 个,求最多有多少个点在同一条直线上。

题目: 直线上最多的点数:给定一个二维平面平面上有 n 个,求最多有多少个点在同一条直线上。 思路: 使用斜率来判断,但是在计算斜率时要使用精确计算。 需要考虑不存在斜率,存在斜率和重复的情况,思路较简单 ...

Fri May 01 00:01:00 CST 2020 0 609
算法:如何判断平面上的四个是不是组成一个矩形

方案一:判断其中一个和另外任意两个是否可以组成勾股定理 方案二:1,两对对边长度的平方相等 (平行四边形)2,其中一个内角为直角,勾股定理(一对角线长度的平方等于两直角边长度的平方的和)就可以确定四个连成矩形 ...

Thu Nov 16 00:04:00 CST 2017 0 1595
平面上的最接近

一维最接近对问题: 使用分治求解: S的n个为x轴上的n个实数x1,x2,...,xn。最接近对即为这n个实数相差最小的两个实数。显然可以先将排好序,然后线性扫描就可以了(上述程序实现)。但我们为了便于推广到二维的情形,为下面二维,尝试用分治法解决这个问题。 假设 ...

Fri Jul 29 00:05:00 CST 2016 0 3357
已知平面法向量

空间已知的位置p1(x1,y1,z1),p2(x2,y2,z2),p3(x3,y3,z3),令它们逆时针在空间摆放。这样就可以得到平面的两个向量p1p2(x2-x1,y2-y1,z2-z1),p1p3(x3-x1,y3-y1,z3-z1),而平面法线总是和这两个向量垂直。也就是说,p1p2 ...

Sun Apr 21 18:50:00 CST 2019 0 1861
平面内,已知一个矩形的四个角坐标,将矩形绕中心转动一个角度,求旋转后的角坐标.

平面内,已知一个矩形的四个角坐标,将矩形绕中心转动一个角度,求旋转后的角坐标.也就是已知半径,求每个旋转后的坐标. 把旋转前和旋转后的加上中心看成一个等腰三角形就好解决了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假设矩形的左上角为(left, top),右下角为(right ...

Tue Aug 23 05:28:00 CST 2016 1 5144
二维平面上判断点在三角形内的最优算法

  园子里有很多关于是否在三角形内的文章,提供了各种方法。这让人很纠结,到底该用哪种算法?这里提供一套我认为最优的算法。如果你有不同的意见,亦或有更好的算法,欢迎来讨论。   算法使用的是同向法,其原理是:假设点P位于三角形ABC内,会有这样一个规律:三角形的每一个边,其对角与P在边的同一 ...

Fri Oct 31 19:52:00 CST 2014 6 3428
 
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