1.平面方程为一般式 已知一个平面Plane以及任一点\(V_i(x_i,y_i,z_i)\),计算点\(V_i\) 到平面Plane的投影。 给定的平面Plane的方程为: \(Ax+By+Cz+D = 0\) 过点\(V_i\) 到平面Plane的垂足记作${V_i} ^\prime ...
为了方便把这些cube放到了一个空的父物体下 这里就不再用图片展示了 这个代码就是把获取所有的cube的position存到了一个列表中 void DrawMesh Vector vec 创建一个空的gameObject 这里我的名字就叫做box GameObject box new GameObject Box 为其添加MeshFilter MehsRenderer 它获取mesh资源,运用Me ...
2019-12-16 11:25 0 279 推荐指数:
1.平面方程为一般式 已知一个平面Plane以及任一点\(V_i(x_i,y_i,z_i)\),计算点\(V_i\) 到平面Plane的投影。 给定的平面Plane的方程为: \(Ax+By+Cz+D = 0\) 过点\(V_i\) 到平面Plane的垂足记作${V_i} ^\prime ...
题目: 直线上最多的点数:给定一个二维平面,平面上有 n 个点,求最多有多少个点在同一条直线上。 思路: 使用斜率来判断,但是在计算斜率时要使用精确计算。 需要考虑不存在斜率,存在斜率和重复点的情况,思路较简单 ...
方案一:判断其中一个点和另外任意两个点是否可以组成勾股定理 方案二:1,两对对边长度的平方相等 (平行四边形)2,其中一个内角为直角,勾股定理(一对角线长度的平方等于两直角边长度的平方的和)就可以确定四个点连成矩形 ...
一维最接近点对问题: 使用分治求解: S中的n个点为x轴上的n个实数x1,x2,...,xn。最接近点对即为这n个实数中相差最小的两个实数。显然可以先将点排好序,然后线性扫描就可以了(上述程序实现)。但我们为了便于推广到二维的情形,为下面二维,尝试用分治法解决这个问题。 假设 ...
海伦公式 解析几何 ...
空间已知三点的位置p1(x1,y1,z1),p2(x2,y2,z2),p3(x3,y3,z3),令它们逆时针在空间摆放。这样就可以得到平面的两个向量p1p2(x2-x1,y2-y1,z2-z1),p1p3(x3-x1,y3-y1,z3-z1),而平面法线总是和这两个向量垂直。也就是说,p1p2 ...
在平面内,已知一个矩形的四个角坐标,将矩形绕中心点转动一个角度,求旋转后的角坐标.也就是已知半径,求每个点旋转后的坐标. 把旋转前和旋转后的点加上中心点看成一个等腰三角形就好解决了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假设矩形的左上角为(left, top),右下角为(right ...
园子里有很多关于点是否在三角形内的文章,提供了各种方法。这让人很纠结,到底该用哪种算法?这里提供一套我认为最优的算法。如果你有不同的意见,亦或有更好的算法,欢迎来讨论。 算法使用的是同向法,其原理是:假设点P位于三角形ABC内,会有这样一个规律:三角形的每一个边,其对角点与P在边的同一 ...