原文:Unity中实现网格轮廓效果,选中边框效果(附带高斯模糊实现模式,处理了锯齿情况)

问题背景: 最近要实现选中实体的高亮效果,要那种类似于unity中Outline的效果,网格轮廓高亮效果。 效果图: 具体代码: OutlineEffect.cs 实体高亮效果类: 轮廓边总控制类,该脚本需要挂载到场景相机上 View Code LinkedSet.cs 实体高亮效果的集合相关逻辑类: 辅助OutlineEffect类 View Code Outline.cs 外边框高亮基本信息类 ...

2019-12-13 17:42 6 578 推荐指数:

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效果图: 1、文章 :https://blog.csdn.net/u010356768/article/details/78455117   gitup:https://github.com/wasabeef/glide-transformations 2、导入: ...

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