原文:unity Physics/Physics2DProjectSettings中LayerCollisionMatrix的存储方式

打开项目文件夹 ProjectSettings Physics DSettings.asset可看到如下: 字符串长 个字符,每 个字符表示一个int,这里的int表示unity层 amp 运算右边的数值如: layer表示unity指定Layer的值,mask就是m LayerCollisionMatrix中一个int的值。 读取一个int ...

2019-12-11 20:51 0 269 推荐指数:

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unity Physics.BoxCast说明

public static bool BoxCast (Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, Quaternion orien ...

Thu Mar 12 18:48:00 CST 2020 0 736
unity2D】API-学习记录13-Physics2D.CircleCast和Physics2D.OverlapCircle

前言 最近在写敌人的行动逻辑,其中涉及到“判定玩家是否在攻击范围内”的问题,现在学习这两种方法,以期解决该问题。 API对Physics2D.CircleCast的(部分)说明 最重要的概念是“CircleCast 就像朝特定方向拖动一个圆形穿过场景一样”,而这个圆的半径由我们传入 ...

Thu Jun 03 19:44:00 CST 2021 1 1581
Unity3D学习笔记(十):Physics类和射线

物理系统:碰撞器、触发器等 力:有大小有方向的矢量,有受力点位置(和向量的区别) ----F = ma(m质量,a加速度,质量越大,加速度越小,停下来越慢) ----m1v ...

Tue Feb 12 03:12:00 CST 2019 0 1590
 
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