public static bool BoxCast (Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, Quaternion orien ...
打开项目文件夹 ProjectSettings Physics DSettings.asset可看到如下: 字符串长 个字符,每 个字符表示一个int,这里的int表示unity层 amp 运算右边的数值如: layer表示unity指定Layer的值,mask就是m LayerCollisionMatrix中一个int的值。 读取一个int ...
2019-12-11 20:51 0 269 推荐指数:
public static bool BoxCast (Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, Quaternion orien ...
前言 最近在写敌人的行动逻辑,其中涉及到“判定玩家是否在攻击范围内”的问题,现在学习这两种方法,以期解决该问题。 API对Physics2D.CircleCast的(部分)说明 最重要的概念是“CircleCast 就像朝特定方向拖动一个圆形穿过场景一样”,而这个圆的半径由我们传入 ...
物理系统:碰撞器、触发器等 力:有大小有方向的矢量,有受力点位置(和向量的区别) ----F = ma(m质量,a加速度,质量越大,加速度越小,停下来越慢) ----m1v ...
制作类似《鳄鱼小顽皮爱洗澡》游戏的必备插件 下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=0.7095261.0.0.47411de ...
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一个我个人比较满意的小项目:【深入Cocos2d-x】使用MVC架构搭建游戏 ...
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一个我个人比较满意的小项目:【深入Cocos2d-x】使用MVC架构搭建游戏Four,在这个游戏 ...
Class Functions 1) static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : ...